自《龍之谷手遊》(遊戲評測)曝光以來,相信許許多多接觸過端遊版本的玩家都期待能在手機上再續電腦中的龍之穀冒險,而如今遊戲也已經正式與玩家見面了。那麼這款遊戲現在的表現又是如何呢?下面就來看看吧。
實際上手後便不難察覺到,《龍之谷手遊》雖然沿襲端遊的 3D 動作玩法和主推副本的故事流程,不過在操作方面卻與端遊不太一樣。由於本作取消了“跳躍”這一功能,敵人攻擊的躲避則變得更需依靠角色的側翻,玩起來較為接近一般的 ARPG 手遊感覺。不過角色技能之間的組合連段在本作中依舊存在,合理運用的話就能夠對敵人照成巨大傷害。可以看出本作在還原端遊的同時,也針對手遊的特殊性進行了一定的優化。
相比起端遊中能用滑鼠作攻擊瞄準輔助,本作則是採用半自動鎖定這種默認設定來輔助玩家瞄準。這種半自動鎖定是根據玩家與敵人之間的距離來決定的,面對諸多敵人的時候只有拉開雙方距離才能切換鎖定,儘管有些麻煩不過卻避免了鎖定混亂的情況。而且這次半自動鎖定還以跟蹤鏡頭的形式,免除手動調控視角的麻煩,當然有能力的玩家也可以選擇取消鎖定輔助哦。
另外本作也準備了 2.5D/3D 視角切換這麼一項功能,如果玩家對半自動鎖定以及 3D 跟蹤鏡頭實在不太適應的話,便可以切換到 2.5D 視角模式,這麼一來遊戲便不會出現 3D 視角下的眩暈感,還是頗為實用的一項功能的。
至於遊戲的整體流程和端遊的保持一致,接任務刷副本,然後看看裡面的一些故事插曲,畢竟這些就是《龍之穀》的日常生活。如果還對這種日常感到不太滿足的話,那麼還可以去挑戰更高難度的深淵模式,或者是進行對操作性有著更高要求的 PVP 對戰,總的來說玩起來還是那股龍之穀的味道。
儘管目前《龍之谷手遊》的可使用角色回到了最初的四人,不過能在手機上找回當年《龍之穀》的感動,也算是不錯的體驗吧。
2016-12-28 11:36:54
任玩堂
《龍之谷》手遊評測:還原夠高之外 它還需要更多“手遊化”的新內容
lala
發表於
2016-12-28 11:36:54
精品ARPG手遊斷檔,它能否接力?遊戲市場的IP已被消耗得越來越少,基本上用戶基數不俗、認可度也較高的端遊都出了一波手機遊戲。而作為天生具有一定改編優勢的IP,《龍之谷》端游的韓系Q版人物和清新風格的畫面對於新玩家來說也很親民,再加上它的成長體系雖然很深度,但比起《魔獸世界》那些改不動……