顯示幕幕是手機體驗中最重要的一個環節,因此每一年關於手機顯示幕總是會帶來意想不到的新技術進展。不過有意思的是,今年 LG 也玩了一次螢幕的變革, 不過這一次談的不是面板的技術,而是螢幕比例。LG G6 新旗艦的螢幕將主流的 16:9 換成了 18:9,認為這是一種可以改變遊戲規則的做法。
事實上,正是因為 18:9 的螢幕比例,讓螢幕相比之前變得更長了,正面面積更大了。你可以看到,LG G6 採用了 5.7 英寸的大螢幕,但整機的尺寸大小只有 5.2 英寸機型的而已。5.5 英寸穀歌 Pixel XL,還有 LG 自己的同樣採用 5.7 英寸螢幕的機子 V20,對比 G6 看起來會顯得相當笨拙,寬了半釐米,高更是高出一釐米。只要看機子的尺寸參數對比,就知道融入了大螢幕的 G6 是多麼的緊湊了。
當然了,LG G6 機身是更緊湊了,但也還不能算是一款小型手機,而且由於 LG 採用“邊到邊”的超窄邊框螢幕設計,在手持的時候更容易觸到螢幕輪廓,特別是擁有一雙大手的人,單手握起來拇指靠近虎口處很容易碰到,更不用說手指伸上去下滑通知欄了,而且 G6 的背部還是光滑的處理,握起來較難保持平衡。
不過,現在先不論機身的緊湊程度是否有益,畢竟現在很多廠商都在嘗試類似的設計趨勢,誤觸的問題可能日後可以得到更好的解決。我們今天討論的問題是,G6 這個 18:9 的螢幕比例,到底有什麼好處呢?是一種炒作嗎?還是有可能成為趨勢呢?
視頻、應用程式和其他內容
為了能更快被人認知和普及,LG 才將此顯示效果叫做“全視界( FullVision)”,但是就目前而言,大多數視頻內容並不能適配所謂的“全視界”體驗,主要還是以 16:9 的寬高比為主。因此,在 LG G6 手機播放 16:9 的電影時,你會很明顯的看到螢幕上下兩側有黑邊,無法完全填滿。
當然,這並不是說 LG G6 沒有任何全螢幕的內容播放, 例如國外很知名的流媒體網站 Netflix,所出品的《紙牌屋》和《怪奇物語》兩部美劇,採用的都是 2:1 的裁剪方式。平時將兩部劇放在 16:9 的螢幕上看無法滿屏,但若是在 G6 上則能夠完美全屏。
除了視頻之外,應用程式在 LG G6 的 18:9 螢幕上使用應該沒有太大問題,大多數應用在開發設計的時候,就是以適配各種顯示幕尺寸為初衷的,運行時應該能夠輕鬆擴充滿屏。但是,並不是所有應用程式的初衷都是如此,LG 顯然也意識到了這一問題的存在,所以在系統內部還增加了一個稱之為“應用縮放(App scaling)”的功能,讓用戶自行選擇使用某些應用程式的螢幕顯示格式。
簡單地說,出於相容性考慮,你可以在 Compatibility 相容模式(16:9)、Standard 標準模式(16.7:9)和 Full Screen 全屏模式(18:9 )之間進行切換,這一選項從螢幕頂部下滑就能訪問。不過,此縮放功能僅能夠對部分應用程式起作用。拋開相容性不說,在某些情況下較長的螢幕還是有利的,例如在流覽網頁時,整個螢幕可以顯示頁面更多內容,所以閱讀時可以少滾動一點,當然多顯示的也可能只是多那麼兩三行字。
過去一年中,LG 對 VR 虛擬實境行業一直相對沉默,G5 旗艦發佈的時候配套的還是一款半生不熟的頭戴式顯示配件,而且當時 LG 力推其他模組化配件。在一些外媒的報導中,我們看到了 LG 對 G6 手機是否考慮移動 VR 的看法,LG 表示肯定會相容老 VR 配件,只是還沒有明確的時間表。關鍵是,2:1 的顯示比例,對於 VR 體驗來說實際上是更出色的,能夠最大限度的利用顯示幕。
LG 之前不是沒有奇葩比例的手機,例如 LG 巧克力系列中就有 21:9 的螢幕比例,而且現在這一比例得到了較為廣泛的應用。對於行業第一款 18:9 的智慧手機,LG 自然相當自豪,而且認為這是相當安全的賭注。LG 在發佈會結束後的採訪中甚至暗示,今年三星和蘋果可能都將效果。如果真是 LG 說的這種情況,在幾大巨頭的引領下,整個行業可能會過渡到 18:9 的螢幕。
LG G6 不會是 LG 最後一款採用 18:9 螢幕的智慧手機,LG 確認自家未來的旗艦會一直延續 18:9 的螢幕,同時也會擴展到中高端機型中。LG 是全球最大的顯示面板生產商之一,自然有能力做到這件事情,但究竟是否帶動行業現在還是未知數,至少 21:9 的桌面顯示器推廣上,LG 做得還算比較成功的。
最後問一個問題,大家會因為 18:9 的螢幕比例買 LG G6 手機嗎?也許不會!這就是說,可能會因為超窄邊框和超緊湊的機身去入手 G6,但不太可能會是 18:9 這個理由。能夠以原本 5.2 英寸的機身,體驗 5.7 英寸的大屏機,在視覺體驗上肯定提升一個檔次。總之,整體來看 G6 是今年春季一款相當不錯的旗艦,那些喜歡體驗跨界設備的使用者或許會為之動心。