不久前,市場調研公司 IDC 預測,未來四年 AR/VR 頭盔發貨量將呈十倍增長,到 2021年將達到 9940 萬台,比 2016 年的 1010 萬台增加近 10 倍。這主要是因為眾多新設備的出現,以及“針對消費者和企業級使用者所生產的大量內容的湧現”。
“2016 年對 AR 和 VR 頭盔市場來說是具有標誌性的一年,產品最終到達使用者的手中,”IDC 增強和虛擬實境團隊研究經理 Ramon Llamas 表示,“儘管對這些產品的需求還是明顯傾向于科技發燒友,但各種垂直行業的企業級用戶,以及消費者對遊戲和內容的消費,他們對 AR/VR 頭盔的需求也越來越明顯。這使市場分為了多個層面:設備生產商、平臺和內容提供者,以及開發者也不斷地加入其中。”
2016 年主要見證了三大消費級頭盔的面世——Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。雖然在發佈不到半年的時間裡,索尼 PSVR 的銷量已經接近百萬,但目前來看,這個數量依然很難實現 VR 硬體的普及。許多分析師去年發佈了關於 VR 表現低迷的報告,但實際上,所謂的“表現失望”常常是因為分析師們荒唐和過度的預期造成的。
雷鋒網瞭解到,今年年初的 CES 上,三星確認 Gear VR 銷量已經達到 500 萬,穀歌也確認已經發售了 1000萬 Cardboard 紙盒眼鏡。不過,報告中指出VR 頭盔較高的成本以及需要相應遊戲內容的支援,確實使高端 VR 難以被普通消費者接受。但 2017 年還將看到許多新設備,讓消費者有更多的選擇。同時,儘管大眾較為關注 VR 在娛樂方面的應用,但 IDC 的報告顯示 VR 在其他垂直行業的應用,將成為 VR 設備銷量重要的增長點。
IDC 報告顯示,
“在發貨量方面,儘管 AR 依然在市場上佔據的份額較小,但 AR 頭盔有望帶來更多的收益。從 2016 年到 2021 年,AR 頭盔的市場規模將從 2.09 億美元增長到 487 億美元,同時 VR 頭盔去去年的市場規模為 21 億美元,2021 年有望達到 186 億美元。”
不過,IDC 這份預測報告有些樂觀,並且一旦像 Magic Leap 這樣的 AR 公司將產品投入市場後,很難預測 AR 將會有多快的發展。雷鋒網認為在市場發展過程中,可能還有很多無法預料的事情發生。
雷鋒網覺得需要指出的是,任何市場調研報告和預測很容易誇大數字。在 2011 年的時候,IDC 曾預測到 2015 年微軟新的 Windows Phone 平臺將取代蘋果的 iOS 平臺,可見預測並不一定都那麼準確。