隨著日益增多的社交任務,國內的桌游市場,已然從2000年伊始的小眾成長為了一個相當成熟的產業。所以今天,獨物就來推薦一款比較不錯的桌遊,《魔鎮驚魂》。
啥是《魔鎮驚魂》
《魔鎮驚魂》是一款TRPG遊戲,在某些特定的玩法當中,它支持最多16個人同桌進行,但是普遍來說,最好還是在1到8人內進行遊戲。遊戲的目的是關閉所有“次元門”(遊戲術語),從而阻擋“昔日支配者”(克蘇魯神話中對高階神話生物的一種描述)降臨,或者當“昔日支配者”降臨時將其擊敗。如果達成上述條件獲勝,若所有玩家均被擊敗,此外,當且僅當“昔日支配者”為阿撒托斯時,玩家未及時關閉次元門,則遊戲結束,玩家失敗。
遊戲本身出自於2005年,所以它的模式是算是比較普通的了。然而對於一個TRPG來說,玩家的遊戲體驗更多地來源於內容本身的代入感。獨物正是看中了《魔鎮驚魂》那霍華德.菲力浦斯.洛夫克拉夫特式的內容本身,才願意寫下這篇推薦。
洛夫克拉夫特式的故事本身就自帶了神秘的“克蘇魯神話”屬性,玩家需要在進入遊戲前選擇16名角色中的一位,並冠上”調查員“的名號。如果瞭解”克蘇魯“體系的讀者就會清楚,調查員身份是”克蘇魯“系故事一貫的敘述結構。在《魔鎮驚魂》中,各位調查員本身之間沒有特別明顯的團隊合作玩法,原因則是故事本身每個人被看作是故事發生地,麻省阿卡姆鎮的一個單獨個體。
每個調查員都有離不開阿卡姆鎮的原因,有些很正經,然而絕大多數都比較坑爹。因為涉及劇透,在這裡獨物就不說明這些背景故事了,賣個關子。同樣也是因為這些,調查員們需要從一開始就搜集線索,不能坐以待斃。就在這搜集過程中,會碰到許多稀奇古怪的故事(初版為189種,後續版本有增加)。玩家初期碰到的故事,看起來更像是某些神秘宗教在進行跳大神一類的活動。
調查員們有權選擇不跟進,或者說作為一個不瞭解“克蘇魯”神話的人,看見這種行為一般採取的行為是報警或者給精神病院打電話。一旦調查員跟進,事情就會像是扯線頭一樣地進展。一開始只是想把線頭拽下來,最後才發現其實背後有很長很長的故事。正是因為故事從一開始被單純誤認為精神病聚會,到最後神話生物降臨,所以才引入了一個獨特且有趣的數值,San。
全稱為Sanity,意思為神智。神話生物這類的存在會影響一個正常人的神智,因為這些不可名狀之物超出了常識。當調查員參與這些故事時,就會慢慢扣除San,當該數值清零時調查員將不再是他自己(哲學角度),因此會被認定為死亡。
當然還會有正常的生命數值,當這項數值清零時玩家會被認定為死亡(生物角度)。所以每次做出決定都要慎重,“這件事是否該跟進?我的肉體能否承受?我的精神能否承受?”不過San值下降不一定為壞事,調查員會在追蹤這些脫離常識的故事時積攢”克蘇魯知識“。
比如這次遇見”莫爾迪基安“(食屍鬼,DOTA中食屍鬼臂章指的就是它)雖然扣了San,但是得到了一定的克蘇魯知識。下次如果碰到一些低階”克蘇魯“神話生物時,不僅不會掉San,還能瞭解其弱點。
故事的尾聲則是次元門。為了防止神話生物進入麻省的阿卡姆鎮,調查員必須親自造訪次元門抵達如“寒冷高原”等“克蘇魯”神話場所去關閉他們與阿卡姆鎮的連接。次元門會隨遊戲進行的回合數而開啟,當開啟達到一定數量時調查員在開始抽取的“邪神”(高級別克蘇魯神話生物,最高級別為盲目與癡愚的神,阿撒托斯)就會降臨。
這也是調查員們最後一搏的時候,隨著故事的進展,調查員會有一定程度上裝備與技能的積攢,在一定條件的進展前提下,調查員們的火力足夠消滅絕大多數“邪神”。但是別得意,“邪神”頭子“阿撒托斯”的特殊條件是登場即遊戲失敗,不給調查員戰鬥的空間。
買!
國內銷售點還是挺少的,如果想要買的話推薦網購。無論是作為交友用的桌遊還是收藏,《魔鎮驚魂》都應該是桌游愛好者必不可少的一套遊戲。