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Valve開源LightHouse技術,HTC Vive完全不慌

北京時間8月5日,Valve宣佈將自己的LightHouse定位技術開源,主要是為了讓更多設備製造方能做出新類別的VR控制器以及其他外設。

Valve發言人Programmer Joe在Steam平臺發表了此次開源的相關注意事項,其中明確指出,此次開源以及課程不包含LightHouse基站技術。

這個基站技術是實現LightHouse定位的關鍵,是一種設立在房頂處的“room-scale”追蹤設備,可以將搭載LightHouse的VR設備準確定位,給予使用者良好的沉浸感。

當參加了價格為2975美元的訓練課程後,就可以得到一個免費執照。擁有這個執照的協力廠商,可以製作基於LightHouse定位技術的VR控制器以及相關外設。

交互是VR重要的一環

VR需要滿足3個基本條件,“沉浸,交互,構想”。這也是VR領域常說的3個i原則。交互與構想的結合,是實現用戶沉浸在隔絕現實的VR設備中的關鍵。

各大內容創作團隊,以及Nvdia和AMD這兩大廠商,在構想方面下足了力氣。更真實的畫面,更強大的渲染技術,更高端的架構,無一不說明了他們對構想的重視。

可是交互方面,除了個別團隊,好像都沒有得到各大廠商的重視。Oculus,Sony,HTC這三大家VR廠商在交互這一環的體驗都是硬傷,控制形狀與內容的違和給了用戶強烈的代出感。

所以Valve選擇獨闢蹊徑,開源了自家LightHouse定位技術。在幫助協力廠商找到市場的同時,也提升了內容創作者們更大的空間。在擁有更完善,或者更符合內容主題的控制器後,VR會極大增強用戶的沉浸感,讓用戶得到更高的體驗。

比如用方向盤形的控制器進行賽車類VR遊戲,槍型的控制器進行射擊類VR遊戲。用戶就可以在體驗VR的時候得到更多的樂趣。

誰最需要LightHouse

Tacticalhaptics:他們的產品,Reactive Grip,是一個可以回饋力資訊給觸摸部位的控制器。用戶使用Reactive Grip進行交互的時候,連接使用者皮膚的回饋裝置可以讓使用者得到如同身處遊戲中的感受。比如開槍的後坐力,揮刀時的打擊感。

如果Tacticalhaptics得到了LightHouse技術VR控制器的製造許可,那麼他們的產品則會讓一些重視真實感和沉浸感的遊戲得到更多用戶的青睞。

StrikeVR:只想用一個詞來形容他們的產品,酷炫。進入StrikeVR官網就能看到他們最新的Infinity Alv1,這事一把槍型的VR控制器。從舉槍射擊,到裝填彈藥,全部貼近真實槍械設計。

StrikeVR的控制器,可以極大提高用戶在射擊類VR的遊戲體驗。比起用Vive自帶控制器上面的按鈕去射擊和裝填,用戶可能更偏愛這種模擬真實槍械的感覺。

對HTC Vive的影響

如果只有LightHouse定位,而沒有基站技術,協力廠商就無法製造出如HTC Vive一樣的VR頭顯設備。就像只偷了核彈卻沒有拿走密碼一樣。

所以不會出現協力廠商頭顯製造廠商在購買相關課程後,製作出同類型VR頭顯去搶奪HTC Vive市場的情況,而且本身HTC和Valve合作中就應該有對這項技術提供獨家供應的相關事宜才合理。

同時,當市面上出現更多種類的控制器以後,那麼勢必會增加VR遊戲內容的種類,而且還會增加這些遊戲帶給用戶的體驗。這對於VR頭顯製造商來說是好事,會增加他們的銷量,以及在用戶心中的口碑。

而作為用戶,我們為了得到這份更高的體驗,就得從口袋裡掏出更多的錢去購買和支持這些協力廠商控制器。

努力賺錢吧你。

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