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Oculus 內容負責人 Jason Rubin:我們不可能永遠自己製作 VR 內容

Jason Rubin

在不久前的 GDC 上,Oculus 內容負責人 Jason Rubin 曾表示 2017 年公司旗下的 Oculus Studio “每月至少發佈一部內容作品。”這既是 Facebook 開啟 VR 生態系統打造之路,也是鼓勵消費者購買其產品的策略,但這不會是 Facebook 的永久策略。

據雷鋒網瞭解,最近 Rubin 向媒體透露,他不希望 Facebook 永遠自己做 VR 內容。他表示,如果 Oculus 打造了健康的生態系統,也就是說內容開發者們可以盈利了,那麼 Facebook 可能會說,‘Jason 謝謝你,你的工作已經完成了。現在生態系統已經建立好了,剩下的事情讓獨立開發者們,讓開發團隊們,讓像 EA 這樣的遊戲發行商們做吧。’”

Rubin 解釋到,實際上,對於社交公司來說,製作內容可能不是“一項長遠”計畫,尤其是當內容與社交平臺的關係變得越加緊密。他舉例蘋果的 iOS 系統,蘋果公司自己並沒有花錢開發遊戲來提升平臺,因為開發者們已經在做這件事了,並通過開發內容盈利。

不過,他說,“我們明白現在我們的工作是相當重要的。”雷鋒網覺得,值得注意的是,Oculus 非常支持協力廠商開發者,並沒有去收購其他內容團隊。Rubin 解釋這麼做也是有目的性的。

“我們想去培養協力廠商開發者,讓他們能靠自己實現盈利,讓開發者社區成為未來促進行業發展的主要力量。”他表示。 

雷鋒網認為今年我們還會期待 Oculus Studios 有更多的內容作品發佈。然而,這卻不會是 Facebook 的長久策略。

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