闖關遊戲多不勝數,利用雙角色去進行解謎闖關的也不在少數,像是《愛心之星》、《連線雙子》之類的作品便是如此。今天介紹的這款 Never Meet《未曾相遇》也採用了雙角色的設定,不過在難度上可是更上一層,虐心緊張指數 Max 哦。
遊戲的規則和操控方式其實都很簡單,讓黑白 2 個小人不斷往上跑,避開下方牆壁的推擠,一直存活下來即可。而操控的方式也非常簡單,向上下左右滑動螢幕為切換前進方向,點擊螢幕為調換黑白 2 個小人的位置,這就是規則和操控的全部。
那所謂的難度在哪裡呢?其實就在黑白 2 個小人的相反性上。當你上下滑動螢幕時,2 個小人會跟著你的操作同步上下移動,而當你左右滑動螢幕時,小白人會跟著你的滑動方向走,而小黑人則會向著相反方向走。由於黑白小人分別位於螢幕的左右端,並且兩邊的通行路線並不是完全對稱的,所以很多時候需要進行時間差操控才能保證 2 個小人都不斷向上。
單純的操控左右 2 小人在不同的兩條路線上前行已經不容易,而在它們前進的道路上更有著不少的謎題機關需要快速解決,這就進一步提高了遊戲的難度。需要注意的是不同的機關需要不同的解決方式,有時要你找到鑰匙、有時要你用對人、有時要你觸發其它機關……試問在步步緊逼的危牆之下,哪還有功夫顧慮這麼多?
也許正是因為有著這麼高的難度,所以遊戲並沒有做成關卡制讓玩家慢慢挑戰,而是採用了無盡模式,讓玩家在節奏頗快的壓迫下快速前行、解謎、再前行,不斷挑戰更高的分數。
一般來說這種主打無盡挑戰的遊戲為了避免讓玩家產生“熟能生巧”的情況,都會把關卡弄成 roguelike 的隨機形式,但本作卻採用了半隨機形式。只要重玩多幾次就會發現路線有種似曾相識的感覺,似乎是只在幾個固定的範本中隨機切換出來的,雖然對快速上手有一定幫助,但實際上也不會讓你多存活很久,反而容易讓人疲倦。
開發商應該也意識到了這一點,所以選擇在視覺上下了一點功夫希望能緩和一下遊戲的單調感。比如在前行過程中場景會根據拾取道具或者路段的不同而變色,主角的外型也可以花費綠葉去切換成新的形象,增加一點視覺上的新鮮感。不過這樣的調整是否能夠對遊戲的整體感有益呢?這很難說。
如果你喜歡解謎、又喜歡快節奏的遊戲,那不妨嘗試一下本作看看。看看這黑白兩個小人雖然心有靈犀,行動上都形影不離,卻總不能走到一起,感覺也是挺虐心挺曖昧的呢~