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《九陽神功:起源》試玩體驗:適合重度玩家的武俠手游

形容一款遊戲“酷”,可以從畫面、創意或玩法等多方面。由蝸牛遊戲推出的武俠手游《九陽神功:起源》,從畫面到玩法都做出了酷的感覺,打出酷似降龍十八掌的招式,整個畫面都抖起來了。

《九陽神功:起源》玩法是正兒八經的重度手遊模式,從進入遊戲那一刻起,任務升級、強化裝備、升級武學就接踵而來,每分每秒都有事情在忙。最有意思的部分之一,是隨劇情推進的殺怪任務,一點點剝開四大職業的武學和特性,單體如拳腳連招,群體如降龍神丐職業的狂龍,整個過程就像解謎一樣,值得期待,而每一招每一式的畫面特效都像官方的宣傳承諾——主機工藝,膠片畫質。

相比同類遊戲,《九陽神功:起源》畫面排前列,玩法縱深程度也挺有看頭,副本、押鏢、武林大會等等,花樣百出,光是入門就足夠研究好一陣子,像是押鏢玩法如何保護鏢車,武林大會如何用單一職業和招式擊敗其餘三大職業,更是有深入研究的空間和價值。在深處,還有幫會和龍吟旗幟玩法,把它們展開就是整個江湖格局。

其中,龍吟旗幟玩法主張PVP體驗,各幫派在五大地圖的龍吟旗幟下打開,幾乎唯一的地區獎勵加成讓它成為所有玩家心中的痛點,在復活點、根據地之間你來我往,借助載具和多職業搭配搶奪或保衛旗幟,相信這會成為遊戲後期PVP的主旋律,找個好幫派,打一場團戰。

美中不足的是,戰鬥的手動戰鬥環節還有待優化,目標切換按鈕太小,成功切換目標的標示也很模糊,在多目標戰鬥時,需要放進額外精力去切換,對於需要頻繁切換目標的遠端職業相當不友善,降低了戰鬥快感,特別是武林大會和龍吟旗幟這樣的PVP戰鬥,疲憊感很快就上來了。除非你連PVP戰鬥都開自動模式。

回到遊戲的核心之一,也就是職業本身,開發商在武學設計上下了許多功夫,除了相對固定的門派武學,還有因職業而異的江湖武學,像是降龍神丐的玄鐵劍法和碧玉棍法,通過江湖名仕、地宮等玩法獲取,給職業相生相剋的設定中留下變數,拓展空間相當大。雖然威力尚未能得知,不過作為“隱藏大招”,實戰效果應該值得期待。另外,還有能自創招式的心法系統,不過要求角色階級很高,屬於中後期玩法,所以還無法確定心法系統所擁有的潛力大小,算是留下一個未知的小謎題吧。

除此之外,遊戲允許玩家改變角色加點和丹藥改變資質的設定,搭配自由武學,完全可以培養一個從武學到屬性都截然不同的角色,譬如高血量的霹靂雷火(遠程職業),或者是高攻擊的天機魔童(輔助職業),PVP戰鬥陰別人絕對有奇效。

在玩法的背後,《九陽神功:起源》還做了一件非常酷的事情,那就是加入輕功系統,飛簷走壁必備,殺人越貨更是少不了!輕功系統並非本作首創的產物,不過本作將輕功的酷勁兒都帶出來了,快步疾跑,眨眼間就騰飛到空中,特別是女性角色踏空的動作,旋轉翻騰帶出一片光霞。不得不說,這養眼的輕功系統很好中和重度玩法,讓遊戲玩起來不會太累人。

一天時間體驗不完《九陽神功:起源》,但一天時間能看出它的潛力,外表品相不賴,加入大量武俠元素的偏重度的玩法也擁有很高的可玩性,不適合休閒玩家,但非常適合重度玩家。

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