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奇葩手遊 你那麼有想法咋不去做個新遊戲呢?

在如今手遊行業,遊戲玩法同質化的問題越發突出,畢竟電子遊戲從誕生到現在已經經歷半個世紀以上,家用機、街機和PC遊戲幾乎將所有遊戲類型出了個遍,每當有一款新遊戲誕生時就可以很容易的從已有的型別程式庫中找出對應標籤。直到智慧可攜式裝置的大規模普及,觸摸操作應用於遊戲領域,為遊戲操作方式注入了新鮮血液。

得益于高精度的觸摸體驗,手機遊戲在誕生初期便湧現出了一大批能夠很良好發揮觸摸操作特性的優秀遊戲,如水果忍者、憤怒的小鳥等輕度遊戲。而重度遊戲方面則誕生了部落衝突這樣的繼承了即時戰略遊戲衣缽又適合觸摸操作的優秀遊戲。

這款名叫《克魯賽德戰記》(下稱CQ)的遊戲算得上是少有的幾款筆者無法用一個詞彙概括其遊戲類型的作品,如果硬要歸個類型,應該是角色扮演+動作遊戲+消除遊戲+音樂遊戲。總之在上手之前你很難通過已有遊戲類型詞彙來形象歸類出遊戲玩法,所以想瞭解更多關於該遊戲的相關內容還是推薦親自去嘗試一下,這裡就不多佔用篇幅贅述了。

由於遊戲玩法無法申請專利,只要其他開發者不使用相同代碼亦不違法。這讓發明創新玩法的遊戲公司很難維權,最多只能在道德層面上譴責抄襲者。然而CQ的開發者卻做出了一個驚人的決定。據稱在某次遊戲發佈會上,該作開發者表示,為和山寨遊戲抗爭,他今生將只做這一款遊戲,會一直將該遊戲更新下去,用超長待機來耗死所有山寨遊戲。

於是開發者便像開掛了一樣,對一般遊戲不願意觸碰的底層戰鬥系統動起了腦筋。比如在與SNK的名作KOF98展開聯動時,將原本即時消除的戰鬥變成了回合制QTE玩法。如果你覺得這樣的改動還在情理之中,那麼接下來與音遊DEEMO的聯動則徹底顛覆了該遊戲的類型,使其搖身一變竟成了音樂遊戲!

轉眼2年多過去了,如今大部分該遊戲的山寨都已是半死不活的狀態,開發者用實際行動給大家上演了一出用持續創新破解寫輪眼的好戲。然而到了這裡筆者有個問題不禁想問開發者,你那麼有想法咋不去做個新遊戲呢?

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