作為任天堂全新混合遊戲機Switch的護航大作,《塞爾達傳說:荒野之息》獲得多個權威遊戲媒體的滿分評價,這在電子遊戲中是很少見的的事情,這個自然由於任天堂這部“綠帽子小夥莫名其妙要拯救世界”的新作有著不少創新特性。在前不久舉行的GDC(Game Developer Conference)2017大會上,《塞爾達傳說:荒野之息》的開發者們便分享了他們開發這個滿分大作的一些思路。
GDC在Youtube上放出了任天堂《塞爾達傳說:荒野之息》的開發者演講,遊戲監製藤林秀麿、藝術總監滝澤智介紹這次新塞爾達遊戲打破了意外的線性模式,採用Open Air的開放世界遊戲體驗,玩家可以自由決定自己遊戲方式,甚至可以一開始就去打BOSS,而遊戲中山和樹木都是可以攀爬的,迷宮不只有一種解開方法,遊戲中還融入“multiplicative”的物理、化學反應概念,比如投炸彈、砍樹、煮飯仔等等。
有趣的是,開發者透露這個全3D畫面的遊戲居然一開始是用2D畫面來構建原型的(PS:有個獨立遊戲《遊戲進化史》就是從8位一直玩到3D),他們認為這有助於思考遊戲可以做成怎樣,並在創新的同時保持遊戲的可玩性和可行性。這也難怪《塞爾達傳說:荒野之息》開發4年之久,開發團隊逾300人,最終出來的效果也相當成功。
這個僅1個半小時的演講視頻乾貨還是有不少,各位對遊戲開發感興趣且英語好或懂日文的話,可以
點這裡
學習下。