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《幽靈行動:荒野》媒體評分匯總:連線更有趣的優良之作

在過去的一周,《幽靈行動:荒野》終於上市,這部被育碧稱為有史以來製作的地圖規模最大的一款遊戲在似乎一改往日嚴謹的戰術模式,而借鑒《看門狗2》的經驗成為一款更輕鬆、更無憂無慮的一款遊戲。雖然遊戲在本周的早些時候已經上市登陸PlayStation 4、Xbox One、Steam、Upaly,但是很多媒體評分出爐的很晚,比如著名的GameSpot直到昨天才出爐最終評測分數,那麼我們就來看看這款風格大變的幽靈行動到底評分如何呢?

首先來看看IGN,他們為該作打出的分數是7.9分,也就是“還不錯(Good)”的水準,評語也非常簡短:“這是一款要素重複問題很明顯的遊戲,但是有趣的合作模式讓它成為一款有趣的軍事設計遊戲。”不得不說這一次IGN的打分和評語都和小編在Open Beta的心得很接近,首先這是一款畫面和優異的遊戲(雖然硬體胃口很不小),但即使風景很美,遊戲中最明顯的問題就是鬆散和重複,玩家很難受到劇情清晰而名且的指引,很難被設定直接吸引,而如果你四處閒逛的話,卻又沒有明確的目標,很容易陷入解鎖-解鎖-無趣的漩渦中。

GameSpot打出的分數是7分,閃光點包括傑出的潛行機制、觸發突發事件之後的擬真感以及因為巨大的環境帶來的無窮的戰術機會。但是缺點也很明顯:任務都很無聊,劇情也缺乏意義,在缺點部分GameSpot和IGN的交集部分重合度很高。

PCGamer的得分更低:只有67分,測試編輯Phil Savage的評語是“如果作為一款單人冒險遊戲的標準,(該作)並不值得一玩,但是在合作模式下這是一款讓人享受的潛行兼嬉戲。玩家很容易玩出自己的風格。看到這裡相信大家已經可以發現重點:這並不是一作可以讓傳統的單人玩家可以輕易就沉迷其中的遊戲。

GamesRadar倒是一點都吝嗇,為該作打出四星半的分數(滿分五星),閃光點也和其他媒體差不多,包括巨大且包含無盡自由的地圖、可能性很多的自訂裝備組合,和好友一起連線也是非常有趣的體驗,但是缺點也非常明顯(同時很多媒體都有提到這一點):一旦你試過連線,你就會覺得單人劇情非常無聊。

TrustedReview的評價也非常類似,他們打出的分數為四星(滿分五星)雖然這款遊戲的合作或連線模式非常精彩,巨大且多樣化的地圖也很美麗,動作還有有趣(同時有點逗逼),但是這無法掩蓋存在感不高且不太協調的故事線,聯合軍的戰鬥力和街頭混混的戰鬥力也差距過大,而且最重要的,“這部遊戲一點也不戰術”。

Steam的評價也不錯,截至小編發稿時Steam的該作商店頁面已經有3174篇評測,其中好評數量達到81%,也就是“特別好評”的水準。

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