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遲到近四個月之後,AMD顯卡終將支援SteamVR非同步投影技術

在2016年業界進入VR的元年之後,我們可以發現在硬體層面之外還有不少技術被運用至提高VR的體驗,比如先驅(雖然按照法律現在稱他們為先驅似乎不太嚴謹)Oculus曾推廣過

非同步時間扭曲技術(Asynchronous Timewarp)和非同步空間扭曲技術(Asynchronous Spacewarp),並在Oculus Rift上市之初直接寫入SDK

。而最直接的競爭對手Valve也在

SteamVR之中加入效果類似的非同步多重投影技術(Asynchronous Reprojection)

。這些技術都或多或少的利用“插幀”削減延遲,以減少VR體驗中的不適,但遺憾的是,後者技術在此前並沒有支援AMD Radeon顯卡,直到本月。

在近日的GDC 2017展會上,AMD除介紹Vega架構顯卡之外,

據介紹

還將在下一款版本驅動中為AMD顯卡帶來已經遲到的非同步多重投影技術,該技術在去年十月份進入Beta狀態,並在一個月之後對所有SteamVR用戶更新,不過當時NVIDIA GeForce顯卡可以憑藉GeForce 372.54驅動直接開啟該功能,而AMD Radeon陣營的顯卡在本月終於可以迎來該技術的到來。

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