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遊戲跨平臺已經現實,Win10才是玩家最終設備

Windows10自推出以來,微軟一直致力於將Windows10打造成一個跨平臺及多平臺程式共用的作業系統,畢竟在windows10系統的設想就是整合PC電腦端、遊戲主機端以及移動手機端三個不同設備平臺之間的相互相容統合,從而達到多端互聯的交錯網路系統。

有見及此,微軟率先在PC端以及家用主機XBOX上進行跨平臺遊戲共用的計畫, 所以在今年的E3遊戲大戰中微軟公佈了一個名為“Xbox Play Anywhere”的計畫,而這個計畫的最初設想就是將基於微軟遊戲主機XBOX One上的遊戲內容移植到Windows10平臺上,從而讓遊戲主機上的內容也能在PC端上實現運行,這也是體現出微軟下定決心要加大跨平臺支援的規模的行動。

而實際上Windows10的跨平臺遊戲共用的經常發展還是相當的快,在微軟的《戰爭機器4》遊戲中就已經實現跨平臺運行的功能,並且這款作為微軟年度大作的設計遊戲作品可以說起了一個好頭。因為在接下來的幾款微軟XBOX獨佔或限時獨佔的遊戲中也是採用了這樣一種運作模式。

這樣的跨平臺遊戲運行模式雖然在產品的銷售額上面會相比全獨佔模式要低,但是確實能在遊戲使用人群的覆蓋面上面要相比以往獨佔模式要來得更為廣泛,遊戲的傳播速度也將更快。

並且跨平臺的特性也是消除了硬體平臺之間的限制,畢竟遊戲主機以及電腦兩個平臺的使用者群體規模都是相當的巨大,並且這兩個平臺用戶群體之間是有相互交集的區間,所以跨平臺的遊戲應用既能解決了不同平臺之間同一遊戲資料不能相互互通的尷尬局面,還能增強了遊戲使用者對於系統的使用粘性。

而擁有如此多實用的功能正是Windows10所具備的特性,一個遊戲一個系統在兩個不同的遊戲硬體平臺上使用,這是以往所有的作業系統和遊戲主機及電腦都無法提供或受到不同的限制而不能提供的功能, 但Windows10作業系統則在微軟的架構內實現了這樣一個遊戲資源分享的結果,實屬遊戲玩家的福音,也體現了未來遊戲系統的發展的一個轉變方向, 單一封閉的系統固然在個別利益上面有很好的支持,但是對於玩家的長期發展並不是一個好方向。

所以也就是為什麼短短一年期間Windows10能成為STEAM平臺第一大使用的作業系統。並且在微軟大舉措的推廣下,系統的更新換代也加速了Windows10的廣泛普及,再加上現在Win10所提供的多平臺遊戲共用應用特性更增加了WIn10的使用普及速率。

如果想親身體驗跨平臺遊戲的樂趣的話,就需要使用帶有正版Windows10作業系統的電腦平臺。而目前Windows10正版系統獲取管道,除了微軟官網直接800多大洋購買啟動外,還可以通過購買品牌機或者筆記本出廠標配的正版Windows10系統。但顯然品牌機器和筆記本在配置方面的缺失,遊戲方面體驗遠遠不及DIY整機,就算是專門為遊戲定制型號,價格也貴的不要不要。

而現在國內電商DIY整機也開始標配正版Windows10系統了,如目前全系標配正版Windows10系統的極途電腦,在讓玩家享受性價比的同時,同樣可以無障礙體驗跨平臺遊戲功能。

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