《戰爭機器4》是今年微軟年度級遊戲大作即將到來,自然對於《戰爭機器》系列有所瞭解的玩家自然不會放過對這款遊戲的關注。作為自2014年微軟在Epic手上買下了《戰爭機器》的版權後,《戰爭機器》成為了微軟旗下The Coalition工作室打造的首款《戰爭機器》遊戲系列續作,其所包含的意義更為重大。
而且這次《戰爭機器4》的發行策略也採用了微軟PC與遊戲主機通用資源的策略,同時登陸XBOX以及PC端。而最讓玩家關注的莫過於遊戲運行硬體的需求,特別是這款基於虛幻4引擎而製作的遊戲裡面對於影響遊戲性能的顯卡部分究竟是一個怎樣的定位?微軟早在科隆展中公佈了PC平臺的硬體需求,R7 260X/750Ti等級的顯卡就能滿足遊戲最基本的運行需求,而推薦配套部分使用的顯卡定位則是R9 290X/RX 480或 GTX1060這類中高端定位,其實顯卡的性能需求還頗為主流。
同時根據NVIDIA公佈了一個基於《戰爭機器4》畫質設置特效報告中所提到的一個常規極致畫質特效下,對於不同性能定位顯卡在遊戲中的表現資料中,其實可以看到《戰爭機器4》對於顯卡性能負載需求的差異化所在。
1080P解析度作為目前最為主流的遊戲解析度其實對於遊戲顯卡的負載並不會高,就如同遊戲官方配置中所推薦的GTX1060顯卡在極致畫質負載也也能有80幀以上的畫面幀率,而GTX 1080這類旗艦級定位的顯卡更是輕鬆過百幀。
這也是僅僅只是公版顯卡的性能成績,而對於性能參數調教更為寬鬆的非公版顯卡,如影馳GTX1060 HOF或者GTX 1080 HOF等這類以高頻性能為特色的非公版戲顯卡,憑藉著自身非公版高主頻參數設定的特性,其性能表現自然要比公版顯卡有更為出色的效果。
參照NVIDIA官方給予的《戰爭機器4》全系列顯卡的遊戲性能資料來看,其實可以很容易估算出諸如影馳GTX1060 HOF這類非公版的顯卡性能只會比公版顯卡只高不低,而且顯卡的性能表現越高,遊戲中的性能表現越穩定,並且更有能力給予玩家更高解析度層次以及畫質特效的支持,因為對比1080P解析度與2K解析度之間的性能負載差異是不少了20幀,更何況是負載更為苛刻的4K解析度。
所以在現今這個硬體推動遊戲,遊戲推動硬體的相互作用的環境裡面,遊戲顯卡的選擇方向來說,影馳名人堂,華碩ROG,微星Gaming等這些以性能特色為主打的非公版系列顯卡更具可選擇性能,畢竟擁有更高的性能能有更好的體驗。