去年2月,《H1Z1》分離成兩款相互獨立的遊戲:一款是開放世界喪屍類求生遊戲《生死掙扎》;另一款是競爭性的大逃殺遊戲《殺戮之王》,這兩款遊戲都將分別出售、運營。
《H1Z1》開發商Daybreak Game日前表示,《H1Z1:殺戮之王》表現搶眼,從去年7月開始,短短半年用戶量已經增長了10倍,玩家線上人數在3月更是突破10萬人。
這一成績,源自於2016年遊戲的大幅度調整和改善,從UI的優化、內購、伺服器、twitch直播,開發商Daybreak Game下了很大功夫。據2017年2月Twitch直播的數據來看,《H1Z1:殺戮之王》次於《英雄聯盟》、《CS:go》、《爐石傳說》、《dota2》、《守望先鋒》,排在了第六位。