育碧最新開放世界大作《幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》應該是許多玩家近期最期待的遊戲之一,玩家可以在遊戲中運用各種裝備和策略,合作完成任務。本作採用最新版本的AnvilNext引擎打造,那麼在PC平臺的運行效果如何呢?
測試PC配置如下: 作業系統:Windows 10 64-bit CPU:i7 4930K,可超頻至4.2GHz 記憶體:8GB RAM 顯卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690,已安裝最新驅動 英偉達已經在最新驅動中增加了對《榮耀戰魂》的SLI支持,所以就不用費心去尋找協力廠商工具來開啟雙顯卡了。 和其他大作一樣,育碧在PC版《幽靈行動:荒野》中提供了許多畫質設定選項,玩家可以調節抗鋸齒、環境光遮蔽、繪圖距離、細節層次、貼圖品質、紋理過濾、陰影品質、地形品質、植被、上帝光、遠景陰影(Long Range Shadows)等。另外,還可以關閉或開啟Nvidia的草地特效、動態模糊、瞄具焦深、高品質焦深、次表面散射、鏡頭光暈等,育碧還提供了視場角調節滑塊,加入了銳化選項,並內置基準測試工具和功能表截圖讓玩家瞭解怎樣的設定為最佳。說實話,光從這些選項來說,育碧給人的感覺是用心了。 《幽靈行動:荒野》是一部對顯卡要求頗高的遊戲,在1080p低畫質設定下,GTX690以單顯卡模式(性能與GTX680差不多)運行基準測試工具的最低幀數為35fps,平均幀數為40fps;而開啟SLI之後,最低為65fps,平均78fps。換上980Ti之後,最低幀數為104fps,平均幀數為122fps。令人不解的是,哪怕在低畫質設定下,顯卡也非常吃力。
下面將畫質設定調成“高”,980Ti運行基準測試工具的最低幀數為75ffps,平均幀數為83fps;而GTX690的表現為25fps/28fps(單顯卡模式)和49fps/54fps(SLI模式)。因此,顯卡為GTX690或以下的用戶如果將畫質設定為“高”以上,那麼幀數可能就會低到難以接受。
有一點值得一提的是,哪怕只有50fps,整個遊戲給人的感覺也很順滑,甚至在開車、奔跑或射擊的情況下也是這樣。 而將畫質設定為“極限”之後,980Ti都不能維持60fps,最低只有45fps,平均幀數也只有50fps。
而CPU方面,不得不說育碧這款全新的AnvilNext引擎在多執行緒方面做得相當不錯,《幽靈行動:荒野》在i7 4930K的六顆核心上運行良好,而且每個執行緒的利用率都很高。 具體測試時,模擬了雙核和四核環境,而為了不受顯卡影響,測試CPU時將解析度調整為720p,並且開啟了繪圖距離、地形和植被等涉及到CPU的選項。然而事實上,哪怕在非常低的解析度下,顯卡還是顯得不給力,從下圖可以看出,當從四核切換為六核之後,儘管最低幀數提升了,但平均幀數依然變動不大。
因此,需要進一步降低畫質設定。由於AnvilNext引擎優秀的多執行緒處理能力,模擬出的雙核和四核CPU在超執行緒開啟後性能有明顯提升;而在六核情況下,情況卻相反了,很可能是因為遊戲儘管支持6核或以上CPU,但並不能充分利用這些核心。因此建議使用6核或6核以上CPU的玩家不要開啟超執行緒。
畫質方面,《幽靈行動:荒野》可以說是迄今為止畫質最好的開放世界遊戲之一,育碧使用了許多高解析度貼圖,強大的光照系統讓整個遊戲世界看起來非常漂亮。而由於Nvidia草地特效的加入,玩家能夠與灌木叢和雜草進行物理互動,雖然並沒有讓人驚歎的感覺,但是已經足夠了,關鍵是還不影響性能。至於縮水麼,育碧你也懂的,與最初E3上展出的Demo相比肯定是縮水了,但是畫質仍然很不錯。
也不能只說好的方面,《幽靈行動:荒野》也有一些問題,毛髮效果看起來有些過時,而且不管在怎樣的畫質設定下,總有物體會閃爍或突然出現,玩家不能像《孤島驚魂》那樣點燃草地和樹木,環境破壞非常有限。 而且,作為一款著重合作的遊戲,伺服器的延遲有時候會高得離譜(土豆麼,這樣已經很不錯了)。於是導致畫質設定的應用延遲,高解析度貼圖不會立刻應用,看下面兩張截圖你就知道了。
貼圖載入有延遲
正常貼圖 總而言之,《幽靈行動:荒野》是一款非常考驗顯卡的遊戲,雖然登陸多平臺,但給人的感覺還是以PC為主。另外,育碧還貼心地提供了大量非常細緻的畫質設定選項,遊戲畫質也非常棒,當你開著飛機看著風景,那感覺是相當享受啊!最後還要多嘴一句,育碧的土豆啥時候換?
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