您的位置:首頁>正文

以自身靈魂重燃初始之火!九款哥特式風格遊戲佳作!

哥特式藝術,又譯作哥德式藝術,為一種源自歐洲法國的藝術風格,該風格始於12世紀的法國,盛行於13世紀,直至15世紀,因為歐洲文藝復興時代來臨而迅速沒落。到18世紀時改風格被重新肯定。哥特式風格因其自身獨特的陰鬱、神秘的美感,而被應用于建築以及文學創作中。作為“第九藝術”的遊戲行業同樣不乏哥特式風格的精美佳作,那麼今天就帶大家看看九款哥特式風格遊戲作品吧。(排名不分先後!) 一、《黑暗之魂3》 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類遊戲,是《黑暗之魂》系列的遊戲之一,於2016年03月24日發行。該遊戲講述了《黑暗之魂》的主角在選擇傳火後的故事。 遊戲設定於洛斯裡克王國,負責延續火之世的初始之火再次衰弱,同時黑暗世代中死後復活的不死人也再次出現。一眾王者和英雄必須再次進行名為“傳火”的儀式,以自身靈魂重燃初始之火,才能把火之世代延續下去。在這世代中身負傳火責任的乃王國的王子洛斯裡克,但他未有執行職責。 身為不死人的遊戲主角“無火之餘灰”從墳墓中復活,不久到達一眾王座的所在地傳火祭祀場,負責看守祭祀場的防火女表示一眾王者“薪王”大多已離開王座,為阻止黑暗世代來臨,主角須出發前往把所有薪王與洛斯裡克王子帶回王座。三位薪王分別為保護王國免受深淵侵蝕的深淵監視者、無法抵滅罪火的巨人尤姆、以及享受吞噬人類和神明的艾爾德利奇。 主角擊敗各薪王和洛斯裡克王子後把其灰燼帶回王座,集合眾王力量後到達初始之火的火爐並戰勝其守護者:過往所有參與傳火的薪王結合而成的集合體“薪王們的化身”。

斷瓦殘垣的罪業之都

大氣的古龍之頂

鐵柱永遠不會忘記在卡薩斯墓穴打敗沃尼爾之後看到的“絕景”

二、《血源詛咒》 索尼電腦娛樂Japan Studio與FromSoftware合作開發,於2015年3月24日正式推出的PS4平臺獨佔遊戲《血源詛咒》Bloodborne,繼承From Software出品遊戲一向的黑暗風格,成為一款無情恐怖的全新原創動作角色扮演遊戲。本作中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“雅南”,是個被詛咒的城市,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。 然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數此病症的患者長途跋涉至雅南,尋求解救的方法。而玩家進入遊戲世界後,扮演為了求醫而來到雅南的外國冒險者,在不知名的神秘男子的指引下接受輸血之後,陷入一個充滿怪物的夢境,接著便在詭異的醫院中蘇醒…… 衰敗的舊雅南,就好像是即將倒塌的大本鐘,血源的整體風格也是維多利亞時期,而那個年代也是哥特風格的集大成時期

絕望、鮮血,街道上的死屍,都給我們呈現了一幅末日的景象

有沒有一種黑暗中看到光明的感覺?

每當鐵柱瘋狂被虐想要放棄時,回到夢境看到人偶小姐姐,又有了生活的希望!

三、《鬼泣4》 《鬼泣4》是由日本CAPCOM開發的一款動作冒險遊戲,是《鬼泣》系列的第四部作品,於2008年1月31日發行。該遊戲的故事發生在《鬼泣1》和《鬼泣2》之間,玩家將跟隨主角尼祿經歷冒險並揭露教皇的陰謀。

華麗的戰鬥,哥特風格的造型和建築,讓人沉迷

鬼泣4無論是衣著還是場景建築,都帶著濃厚的哥特風格

雖然主角變為尼祿,但是玩家仍然可以使用但丁

四、《暗黑破壞神》1、2 《暗黑破壞神》是由北方暴雪所開發暴雪娛樂於1996年12月31日發行的一款動作角色扮演遊戲。 遊戲設定在一個虛構的世界庇護之地中的坎都拉斯王國,遊戲中,玩家通過控制一名無名英雄,在崔斯特瑞姆城鎮的大教堂,歷經17個地下城,最終到達地獄,來為這個世界剷除恐懼之王迪亞波羅。 《暗黑破壞神2》故事發生在一代故事之後:一位不知名的英雄(暗黑破壞神I中的主角),殺到教堂最深處打敗了迪亞波羅,並將封鎖住暗迪亞波羅靈魂的靈魂之石封入自己的額頭,讓自己的靈魂與迪亞波羅做永遠的爭戰,並永埋教堂之下……。可惜,這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住迪亞波羅的力量,歲月流逝之後,他的努力失敗了,迪亞波羅再度的從靈魂之石中被爬了出來,這一次,他更變本加厲的讓他兩個兄長墨菲斯托與巴爾同時的復蘇,並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……

地下城以及那個年代讓人毛骨悚然的畫面

絕望與死亡卻夾帶著希望,哥特的完美守恆

骷髏、屍體、幽閉都是哥特的象徵

五、《空洞騎士》 《Hollow Knight 空洞騎士》的故事發生在一個神秘的洞穴“Hollownest”之中,在設定中,這裡是一個廣闊的地下世界,埋藏著財富與榮耀,也有著神秘的洞窟與奇遇。玩家在這裡不僅要對抗大量危險的敵人,還要揭露謎團背後潛藏的陰謀。三人獨立工作組Team Cherry自2014公佈遊戲並且開始眾籌之後時隔3年於2017年2月25日在steam上正式發售。

很難想像3個人完成了這部精美的遊戲

你要操控“獨角仙”勇闖地下城

遊戲完美詮釋了“愛與絕望的掙扎”

六、《愛麗絲瘋狂回歸》 《愛麗絲:瘋狂回歸》是由麻辣馬(Spicy Horse)工作室製作、美國藝電公司(EA)發行的一款動作冒險類單機遊戲,2011年6月14日於PS3、X360和PC平臺發售,是《愛麗絲》系列的第二部作品。 該作為恐怖奇幻風格,劇情設為距初代10年之後,玩家將扮演一名精神病患者愛麗絲,在真實世界和她幻想中的奇幻世界穿梭並與各種古怪的敵人戰鬥,愛麗絲的使命就是找出她家人遇難的真正原因。

遊戲不同於童話,童話給我們創造了一個完美的仙境,遊戲中卻撕碎了一切

與這樣的畫面形成對比的是壓抑黑暗的整體遊戲劇情

絕望與壓抑無時無刻不在遊戲中體現

七、《神偷》系列 《神偷》(Thief)系列遊戲是由發行過《古墓麗影》系列、《殺手》系列、《殺出重圍》系列和《盟軍敢死隊》系列等遊戲的遊戲發行公司Eidos(已被日本遊戲公司Square Enix收購)發行的第一人稱潛入類遊戲。玩家在遊戲中操控名為加勒特(Garrett)的大師級竊賊,在類似介於中世紀晚期與維多利亞時期之間的蒸汽朋克風格的虛擬世界進行盜竊。《神偷》系列遊戲第一作《神偷:暗黑計畫》發行於1998年,一經發行就深得玩家喜愛。其作為3D潛行類遊戲鼻祖之一,對之後的潛行類遊戲有著深遠的影響。 該系列最新的作品《神偷4》在2014年發行,遊戲中一眼就能看出的維多利亞哥特風,華麗的服裝,精美的建築,以及圍繞在主角Garrett身上的宿命,讓我們在感受精美的同時,也帶些悲傷的壓抑。

整體的哥特風格,黑暗、神秘、精美

衣著上同樣有著濃濃的哥特風格

典型的哥特式精美

八、《饑荒》 《饑荒》的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。 遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。 並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。

《饑荒》也是那種讓你一眼就能看出哥特風格的遊戲

經典的哥特元素

黑暗中給人來帶的壓迫感,《饑荒》做的非常到位

九、《惡魔城》系列 1986年科樂美在FC上發行了第一代惡魔城,故事講述了西元1691年,在中世紀歐洲的一個和平小國‘特蘭西瓦尼亞’地區,德古拉在上次被打倒的一百年後,被心智邪惡的邪教徒借由黑彌撒儀式而復活,身為偉大的滅魔名族之後,西蒙·貝爾蒙多再次拿起家族傳承的聖鞭“吸血鬼殺手”,頂著跟先祖、祖父一樣的強健身體,以及一票副武器,闖進待兵以發的惡魔城討伐德古拉,最後他也成功了,德古拉再次被打倒,但是德古拉卻在被太陽光照到化為灰之前,對西蒙下了一個詛咒……

古堡、吸血鬼、狼人,哥特風格躍然於紙上

即使在今天惡魔城硬核的難度依然是很多玩家的惡夢

20年的浮沉,不變的依然是硬核向的難度和壓抑神秘下的精美細膩 以上就是鐵柱為大家帶來的9款帶有哥特風格的遊戲盤點,如果喜歡哥特式的畫風,千萬不要錯過哦!

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示