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創新! 《塞爾達傳說:荒野之息》日版完整試玩報告

任天堂的動作冒險《塞爾達傳說》系列的最新作《塞爾達傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》已於2017年3月3日發售。 作為任天堂switch主機的首發護航大作,又是wiiU主機最終作的本作,非常值得紀念,本次的《塞爾達傳說》和以往系列有很大不同,本稿我們給大家帶來《塞爾達傳說:野之息》任天堂switch版的實機試玩報告,希望能對想瞭解本作的玩家有一定幫助。

失去記憶的林克與左右不分的玩家同步 物語的開幕是一個微暗的房間裡在裝有液體的膠囊中睡覺的林克因為迷之聲音而醒了過來,非常有系列特色。背景如果能更加機械化一點,就算作為科幻作品也完全沒問題。

玩家之後馬上就能操作林克,但是這個時候沒有講述任何故事劇情,為什麼林克會睡在膠囊裡?這裡又是哪裡?玩家只能帶著種種疑問前進。 林克自身也喪失了記憶,對於林克也好對於玩家也好,都是左右不分的狀態,但是從覺醒之地出去後,宏偉的大地展現在玩家面前,這時候會讓玩家完全忘記前面的種種的疑問,這裡塞爾達的logo再一次出現。讓人感覺冒險正式開始,這真是系列屈指可數的帶有衝擊的op啊!

什麼武器都沒有的林克,在這之後會一邊進行武器、防具、道具等的採購,一邊進行高自由度的旅行。 穿上寶箱中的衣服,以掉落在路上的樹枝為武器進行戰鬥。如果體力減少了從樹上摘取蘋果吃。使用路旁掉落的斧子砍樹收集柴火。用火把進行篝火的轉移。將入手的蘋果在火上烤一烤、、、、等等,從序章開始可以做各種各樣的事情。 這對於最近的一些遊戲來說並不是什麼稀奇的要素,但是作為《塞爾達》粉絲,用林克來體驗這一切是非常重要的。

在哪裡都會出現的老人。在這個【初始的臺地】裡,他會對林克進行指引。 林克發生特定行動後有會文字表示,在這個世界到底可以幹些什麼,玩家會按照順序逐個學習。

成為開放世界Hailar探索之匙的鑰匙是林克的【努力槽】 本作最大的魅力是在背景裡只要是可以看到的場所,不管是哪裡都基本可以去,也就是所謂的開放世界。

Hailar有晝夜交替,還有天氣變化。

打雷時有金屬制裝備被雷打中受到傷害的演出。

雖然機會不多,但是有時候會碰到在Hailar走路的旅人。

在特定的場所有類似BOSS的魔物盤踞著。 即使是採用了開放世界的遊戲,【哪裡都能去】這種話也不過是說說,實際上不能去的地方也很多。但是本作的林克出了可以跑、游泳、滑翔以外還能攀岩,因為這些技能,還真的可以基本實現【哪裡都能去】。

只要不是水準垂直的牆壁都可以爬。但是遺跡的牆壁不行。 要實施這些包括攀岩的特殊動作需要【努力槽】。這個是用來表示林克耐力的槽,使用攀岩、游泳、衝刺、一些強力攻擊以及高空滑行時會消費努力槽。 停止特殊動作時【努力槽】會在數秒內回復,但是如果努力槽降為0的話完全恢復以前玩家就不能再進行特殊動作,行動也會受到限制。比如在攀岩和滑行時跌落、游泳時溺水。所以進行遊戲時要合理消費【努力槽】,適當回到地上讓能量恢復。

中央的綠色圈形槽就是【努力槽】。即使在消費中也可以用料理等來進行回復。 實際的玩了一下以後,感覺這個【努力槽】和Hailar開放世界的開拓產生了絕妙的平衡感。【努力槽】的上限可以使用遊戲進行時入手的【克服之證】增加,上限低的話可以開拓的範圍會被限制,增加上限的話可開拓的範圍自然也會變廣闊。

游泳時如果不從水裡上來槽不會回復。變成0以後會下沉切受到傷害。 【遊俠網】《塞爾達:野之息》使用努力槽登上西卡塔 消費【努力槽】,登上西卡塔

在廣闊的Hailar世界裡展開的故事是被稱為【主要挑戰】的任務進行。在這之外,還有可以從Hailar的住民那裡接受的【迷你挑戰】等支線任務,順序可以按照自己的喜好來進行。 其實,旅途的最終目的地Hailar城在遊戲早期就能接近,但是冒然進入會遭遇【守護者】,不推薦進入。

被【災難加農】所支配的Hailar城

Hailar各地持續移動的守護者。裝備很弱的林克的話基本支持不了多少時間。

在進行各種挑戰時,相信不少玩家已經訪問過【試煉之祠】這個場所了。這個場所是以前受到女神海利亞啟示的導師所製作的東西,在Hailar各地都有這種場所存在。

這些地點可以說是《塞爾達》系列迷宮的存在,只要解開2~3個機關就能過關,不存在BOSS。過關後可以得到【克服之證】,集齊4個【克服之證】就能交換增加林克血量上限的【心之器】以及增加【努力槽】上限的【努力之器】這些重要道具。 序章的幾個挑戰和遊戲的進行沒有直接的關係,但是如果拜訪過以後,就會成為跳躍移地點,有些地方也能幫助林克成長。

迷宮樣式的祠的內部,使用林克的力量一定可以過關。 不管哪個祠都準備了《塞爾達》系列風味的裝置,也有不認真考慮不能過關的東西。如果實在不知道順序可以考慮優先進行故事劇情後再回來解謎。

在祠的終點等待玩家的導師。身穿佛裝,授予林克克服之證。

把克服之證獻給要所裡的女神像。對自己的水準沒有自信的話推薦心之器優先。

用粉絲的眼光來看本作 就像到現在為止介紹的一樣,遊戲的序章開始就和以往的《塞爾達》系列有著很大區別,但是一些《塞爾達》系列“理所應當”存在但是現在消失了的要素還遠遠不止這些。

連愛馬都可以現場馴服的本作。抓住野生馬駕馭它吧! 實際操作了一下首先驚訝的是,林克可以跳了!正是因為以往的作品不能自由跳的太多了,在用樹枝摘取蘋果時、跳到另一個立足點時,或是從高處飛降時可以自由的跳躍是多麼令人高興。跳躍還能活用在戰鬥中。

在高處的東西可以用跳躍來奪取,平時不怎麼使用。 實際遊戲感覺到區別很大的2點是,林克的體力回復手段和武器還有盾的損壞。 在本作裡即使切草或是打倒敵人也不會出現回復角色體力的紅心,這時候想要回血就需要吃下自身攜帶的食物和料理,或是喝藥。食物根據地域的不同現場采配會有一定難度,要去很遠的地方最好事先準備一下。 回復時需要打開姿勢功能表選擇食物使用,戰鬥中即時回復的手段基本沒有了。在序章缺乏血量和裝備,又對自己操作沒有什麼信心的情況下去挑戰強敵是非常不明智的。

回復體力的話用料理是最好的。收集食材製作吧! 【遊俠網】《塞爾達:野之息》用入手的食材製作料理 用入手的食材製作料理 關於武器和盾,這些裝備各自都有耐久力的設定,持續使用不知道何時就會損壞。另外,可以攜帶的武器和盾的數量是系統決定好的,得到高性能武器時,是馬上開始積極使用,還是以後和強敵戰鬥時使用,需要認真考慮。 武器可以從打倒敵人後的掉落物中或是從寶箱中等各種地方入手。不吝嗇使用的話可以很舒服的戰鬥。但是,類似火把這種附帶追加效果的武器,使用得當可以讓林克得益。

武器、盾、弓耐久力歸零後會隨著酷炫的特效一起損壞。

另一個有趣的是,和攻略有直接聯繫的爆彈等道具從遊戲的序章就能一口氣入手的點。具體是,在序章的幾個試煉之祠,讓【西卡斯通】(石板)記錄道具效果,以後可以無限次數的隨時使用。

道具效果被石板記憶 爆彈可以破壞特定的東西,磁鐵可以讓金屬物自在的活動,Bitarokku可以停止物體時間給予一定衝擊力,時間流動再開時可以一口氣讓物體移動。冰器可以在水邊製作出冰柱作為立足點和障礙物。utsushie可以進行景色的照片拍攝,只要入手以後,任何時候都可以使用。

有青色爆風擴散的遙控爆彈,被捲入的話會受到傷害。

抬起金屬物,讓其移動的磁鐵。即使很重的東西也可以輕鬆搬運,用來壓敵人也是可以的。 【遊俠網】《塞爾達:野之息》利用磁鐵拿取水中的寶箱 使用磁鐵拿到水中的寶箱。 以往的《塞爾達》系列,這種附帶特別效果的道具是通過迷宮等地方一個個入手的定石,但是本作的話在早期就能使用全部的道具。當然,Hailar的各地有對應這些道具的地點,讓林克的旅途變的更有風趣。如果某個地方感覺很奇怪,停下腳步,試著使用一下道具效果,一定會有所發現的。

utsushie可以在祠以外的場所入手,能拍攝動物和魔物制作圖簽。

林克醒來時附帶的小石板可以當做望遠鏡和地圖,又是啟動各地之祠以及西卡塔等地點的鑰匙。 本作,在可以讓人感覺到以往【塞爾達】系列風格的幻想世界裡,融合了古代超文明的科幻世界觀,西卡斯通(石板)就是這些東西的象徵道具之一。遊戲中感覺就像是主角林克隨身攜帶著任天堂Switch一樣。

具有地圖、望遠鏡、道具、照相機、導航等機能的西卡斯通(石板)。好想要這個大小的手機套。。。 記住武器的使用方法和特殊動作的操作以後戰鬥將會變的愉快 本作中,和敵人的戰鬥相當有講究,林克除了能附帶和盾牌一起使用片手劍以外,還能使用雙手持的大劍、突刺長槍、以及打倒特定敵人後入手的魔法棒等武器,動作和長度各自不同。另外,弓是屬於另外範疇的攻擊手段,可以在戰鬥中快速切換進行攻擊。

在有複數敵人的時候使用後退等取得距離後戰鬥吧,長度較長的武器會比較有利。

準備好盾以後看準時機揮動會發動【正義防禦】,彈開對手的攻擊。 【遊俠網】《塞爾達:野之息》從西卡塔上空襲擊哥布林據點 從西卡塔襲擊哥布林據點 另外,使用ZL按鍵注視特定敵人後,可以使用後退以及橫跳等特殊回避動作。看准敵人的攻擊時機進行回避後,畫面會變成慢動作,可以使用突擊等策略進行反擊。 另外也有類似弓的爆頭、對在睡覺的敵人以及從敵人背後進行偷襲、用快壞掉的武器進行投擲瞄準暴擊等很多選擇,習慣戰鬥以後,可以進行各種各樣的嘗試。 順帶一提將Hailar世界的魔物們打倒一次後不會再次出現,但是會與在一定週期後的夜裡出現的【赤月】一起復活。 【遊俠網】《塞爾達:野之息》升起的赤月 Hailar世界升起的赤月

感覺系列的原點回歸的同時又和之後的《塞爾達》有聯繫的最新作 任天堂switch有可以切換【TV模式】【桌面模式】【攜帶模式】的特徵,但是遊玩本作,我個人推薦可以享受雄壯景色的TV模式。

林克買了家,在驚喜的同時又非常高興。 關於操作性,戰鬥中即時的進行變更武器的話,因為分配的關係操作時會有一瞬的空隙,有時會有受到傷害的可能。另外,因為HOME按鈕和捕捉按鈕以外全部需要使用,想要林克自在的活動,可能需要花費一點時間熟悉。

本作採用了系列首次的開放世界,以左右不分的狀態進行遊戲的感覺,就好像是當初《塞爾達傳說》初代發售時遊玩的感覺。 《塞爾達傳說》初代裡,體力只有3顆心,在沒有任何的提示下一一進行地圖的探索,迷宮的構造以及BOSS的攻略法讓人頭疼,在經過無數的game over後,最終到達加農這個最終目標。但是在不一一攻略迷宮也可以通關遊戲這點上,本作也是一樣的。

當然,即使是沒有玩過以往塞爾達作品的人,《塞爾達傳說:野之息》也是一款能讓人玩的很盡興的開放世界神作。展示了系列方向性的同時又塞爾達系列原味的本作請大家務必體驗一下!

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