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微軟解讀Xbox Game Pass

近日Xbox業務負責人Phil Spencer在與媒體互動時繼續談到了微軟對於Xbox Game Pass 專案的期待,這個經歷長時間規劃啟動的新服務或在微軟的遊戲佈局中起到非常重要的作用。

首先微軟希望通過Xbox Game Pass服務進一步降低玩家的遊戲成本,目前遊戲尤其是3A大作的成本可以說越來越高,動輒60美元幾百RMB的投入讓許多玩家望而卻步,而這還不是包含後續DLC的價格。如果每個月的大家花上10美元就能玩到近百款遊戲,那麼遊戲的負擔就會極大的減輕,而XboxOne作為遊戲平臺的門檻也將被進一步降低,一部分玩家可能因此而選擇XboxOne,這對於微軟、遊戲廠商和玩家們來說都是有利無害的。

其次儘管目前Xbox Game Pass的遊戲陣容以發售一段時間的老遊戲和二線作品為主,但微軟對其定位並不局限於此,Phil表示希望未來能夠有更多新作加入,甚至是有作品通過Xbox Game Pass進行首發,而這樣相當於限時免費的福利對於很多獨立遊戲而言是一項非常不錯的宣傳機會。在此前的金會員免費遊戲中我們就看到過不少這樣的作品。

此外就遊戲而言,Xbox Game Pass服務對於那些主打劇情體驗或是章節式發售的遊戲更為有利,因為這些遊戲大部分不涉及長期的連線遊玩,在短期較集中的時間裡就能完美體驗,所以其更適合於租賃制。

此前金會員和EA Access的成功已經證明了遊戲租賃服務的可行性,現階段微軟官方自己推出的該訂閱服務將更好的助力XboxOne以及後續的天蠍主機普及,可以說這是一項雙贏的決定。

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