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《塞爾達:野之息》發售紀念 歷代林克造型變化回顧

《塞爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》作為《塞爾達系列》的最新作品,可以說是交出了一份完美的答卷。業界幾乎全部滿分的評價,讓本作的遊戲品質毋庸置疑。

近日,任天堂為了紀念《塞爾達傳說:荒野之息》的發售,特別開啟了《塞爾達傳說》系列的“傳送門”,設立了一個塞爾達專門網站,將這個優秀的遊戲系列作品齊聚一堂,讓各位玩家粉絲細細回歸塞爾達帶給我們的感動。

網站上也公開了《塞爾達傳說》系列主角“林克”的歷代造型外貌,借此,我們也一起來回顧一下《塞爾達傳說》的發展軌跡,林克的“綠帽子”是時候什麼不見的了呢?

《荒野之息》製作人青沼英二祝賀繪製的藍色衣服的林克 海拉爾的幻想:塞爾達傳說

發售時間:1986年02月21日 平臺:FC 日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作為塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的遊戲類型,有力地推動了FC的磁片系統的推廣。在FC卡帶版發售時,名稱變為《塞爾達傳說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題。

故事描寫了魔王加農想要收集聖三角毀滅世界,而塞爾達公主的奶媽因帕則將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務就是收集三角力量,打敗加農。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的卡帶中儲存遊戲進度。 這款遊戲同時也包含了「二周目」設定,在遊戲通關後,玩家可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。 除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲借鑒沿用。本遊戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子遊戲。

塞爾達傳說2:林克的冒險

發售時間:1987年01月14日 平臺:FC 評分:fami通:36(8/10/9/9) 本作的故事緊接前作,少年林克再度接受因帕的委託,去喚醒古代沉睡的塞爾達公主(另一位塞爾達),同時阻止魔王加農的復活,但是因為諸多原因,遊戲方式與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。

此外,本作是第一款林克無法收集遊戲內貨幣的作品。由於這些遊戲本質上的變更,讓本作並不被老玩家喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品。

塞爾達傳說:眾神的三角力量

發售時間:1991年11月21日 平臺:SFC 評分:fami通:39(9/10/10/10) 本作開創了很多系列一直遵循的新迷題和道具設計。Fami通39分的評分,在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根。 故事採用前兩作的前傳的形式,講述前兩作之前的海拉爾騎士團的後代“林克”。有一天,有一個叫Agahnim的邪惡巫師來到了海拉爾王國,要解開七賢者的封印。先是暗算了海拉爾王國善良的國王,接著又用邪惡的魔法,一個又一個的,將七賢者的後人逐個消除,同樣的命運也即降臨到了塞爾達公主的身上。

林克為了拯救海拉爾,在原有世界和黑暗世界中來回穿梭,最終打敗了巫師,阻止了魔王加農的復活。本作在1991年於SFC主機上推出,本重新採用俯瞰視點。2003年3月14日以《眾神的三角力量&四支劍》的方式於GBA上發售,之後於2007年1月22日在Wii主機上推出。

塞爾達傳說:夢見島

發售時間:1993年06月06日 平臺:GB 評分:fami通:33 本作講述了不可思議的果實完結之後的故事,林克的船在暴風中被擊沉,漂流到一處名為夢見島的地方,這裡有一名與塞爾達公主非常像的女孩“瑪隆”,而島上則怪物橫行。為了拯救這個島的居民,林克再度啟程冒險去喚醒一切的源頭“風之魚”,然而林克萬萬沒有想到,想要扮演拯救者的自己卻同時扮演了毀滅者的角色......

本作是塞爾達系列在掌機上的第二作(第一作是Game Watch版,外傳作品),本作在製作初期實際上定位是一款任天堂的雜燴類的遊戲,在遊戲中可以看到其他任天堂遊戲中的人物形象,但是高品質的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動,最終夢見島也被歸類為塞爾達正統作品中的一個小插曲。

塞爾達傳說:時之笛

發售時間:1998年11月21日 平臺:N64 評分:fami通:40 IGN:10/10 第一次3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程碑式的作品。被譽為神一般的作品,與《馬里奧64》一起開創了3D遊戲的基本玩法。Fami通的第一個滿分遊戲,之後國際各媒體也爭相給它滿分,被普遍認為是“史上最佳遊戲”,並於13年後在掌機3DS上進行了複刻,使得玩家可以再度體驗13年前的滿分作品。

故事第一次回到了一切的原點:位於科奇利森林的孩子都有著一個守護精靈,但是他們之中有一個沒有精靈的,特殊的孩子,他就是主角林克。一天森林的守護神迪古樹安排精靈納威去作為林克的守護精靈,同時託付給林克一件重要的使命,而林克也頻頻做同一個噩夢:夢中一個黑色皮膚的人向他襲來,而實際上一切都是未來的災難的徵兆...... 本作創立了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀,堪稱塞爾達的原點之作(後被天空劍等更早時間的塞爾達系列代替),也是所有塞爾達系列時間線的分歧點。

《塞爾達傳說 時之笛》作為塞爾達系列的第五代作品,是史上評價最高的遊戲。在多數媒體評論的最佳遊戲中,《塞爾達傳說:時之笛》常年位居第一,同時也是系列銷量最高的一代作品。

塞爾達傳說:姆吉拉的假面

發售時間:2000年04月27日 平臺:N64 評分:fami通:37(9/9/9/10) IGN:9.9/10 本作是《塞爾達傳說:時之笛》的續作,沿用了很多《時之笛》中的內容,採用全新的時間系統。迷宮少而精,支線極為豐富,劇情也很深刻,很現實。在不少粉絲心中地位甚至超越了時之笛。

遊戲是《時之笛》中的青年林克被送回到少年時代的故事,林克誤入了即將被毀滅的異世界特米拉,這個世界3天后就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界。 遊戲時間與現實同步流逝,失敗或浪費時間的結果只有利用《時之笛》中帶來的重要道具回到遊戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,遊戲風格陰暗且絕望,充滿了日本在20世紀末流行的末世思想,因此本作被稱為最詭異的塞爾達傳說。

塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章

發售時間:2001年02月27日 平臺:GBC 評分:fami通:33 IGN:10/10 任天堂與Capcom合作製作的GBC平臺上的塞爾達傳說,《大地之章》和《時空之章》兩個版本同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。

故事中林克被諸神選中,分別在兩個大陸進行試煉,而魔王加農的信徒則覬覦兩個大陸的大地巫女與時空巫女的力量,最終將她們擄走,而兩個大陸也因此季節和時間混亂,林克一邊在兩個大陸冒險,一邊恢復原有的秩序,拯救巫女,並打倒復活的加農。 大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。與Capcom進行合作的高品質和分版本銷售的方式,最終獲得了廣大玩家的擁簇。

塞爾達傳說:風之杖

發售時間:2002年12月13日 平臺:NGC 評分:fami通:40 IGN:9.6/10 本作再次獲得Fami通滿分的塞爾達作品,足以體現該作以至系列的素質。遊戲用了卡通渲染風格,畫面清新,遊戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,遊戲還是不愧為滿分的。

本作還採用了航海系統。林克可以用帆使船高速航行。用風之杖可以轉變風向。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用迴旋鏢和炸彈在船上戰鬥。按R可以使船跳起來。另外,這裡也採用了和時之笛類似的時間系統。 遊戲劇情緊接《時之笛》的“青年林克”故事線,《時之笛》中的青年林克被時之笛送回到過去,魔王加農東山再起,但是卻沒有了勇者,海拉爾王以海拉爾沉入海中的慘痛代價封印了加農。之後400年過去,昔日的海拉爾已經變成了大海,人們分散生活到小島上。由於時之笛的林克的功績,大海上的人們有個習俗:小孩成人時要穿綠衣。

故事開始在《風之杖》中的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時候發現一隻大怪鳥抓著一個女孩,後隨一艘海盜船擊中了怪鳥,女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過程中,怪鳥將林克的妹妹抓走,此時女孩自稱自己是海盜團頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強行加入了海盜團,前往了關押妹妹的魔獸島,可是沒想到的是,這裡面擁有更大的陰謀。這個女孩也不是一般的女孩。故事由此開始…… 塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍

發售時間:2003年03月14日 平臺:GBA 評分:fami通:35(8/9/9/9) SFC平臺的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》的複刻,加上了四支劍這個多人遊戲,雖說是同一張卡上的兩個遊戲,這兩個遊戲之間還是有聯動的,聯動開啟眾神複刻添加的隱藏內容。

實際上本作中的重點在於四支劍,四支劍不可單獨遊戲,使用遊戲附帶GBA的1分4連線線,可以四人同樂,解謎是靠四個人合力,是塞爾達史上第一部多人連線合作遊戲。

塞爾達傳說:四支劍+

發售時間:2004年03月18日 平臺:GBA 評分:fami通:33 本作可以算是GBA《四支劍》的加強版,但是出乎意料的是,本作與GBA《四支劍》的世界在時間上相差甚遠,而是位於《黃昏公主》之後,所以實際上是一個全新的作品。 故事講述遠古被封印的古夫再度出現,而新的林克也效仿古代的林克,將四支劍拔出,變為四個進行冒險,但是與此同時魔王加農也因為古夫的力量而復活,最終林克打敗了古夫,同時封印了佔有了古夫魔力的加農,和平再度降臨。

這次仍然採用多人合作解謎,遊戲完成度極高,絕對不會讓玩家失望,但前提是你要找齊能和你連線的夥伴,然後使用遊戲附贈的NGC轉換線進行遊戲,合作闖關。很多人認為在NGC平臺上製作2D塞爾達純屬浪費,但是其連線使用GBA作為分屏的手柄設計卻是前所未有的創意。(直接影響了之後Wii U的創意)

塞爾達傳說:縮小帽

發售時間:2004年11月04日 平臺:GBA 評分:fami通:36(10/8/9/9) IGN:9.1/10 本作是GBA上的原創作品,又是任天堂與Capcom合作出品。畫面一流,由於是GBA上為數不多的品質很高的遊戲,因此有很多玩家都非常熟悉。遊戲流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品,由於GBA的普及,這部作品成為了國內普及率最高的塞爾達傳說。

遊戲中,塞爾達公主被魔人古夫石化,需要聖劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍後,林克便借助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素。在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,並且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。 本作是塞爾達系列交代了綠帽傳統的由來的一作,也是四部塞爾達的原點作之一,第一次交代了《塞爾達傳說:時之笛》之前的故事情節。

塞爾達傳說:黃昏公主

發售時間:2006年12月02日 平臺:NGC/Wii 評分:fami通:38(10/10/9/9) IGN:9.5/10 塞爾達系列第一部3D寫實風格作品,本作也是第一次使用英文直譯名稱(Twilight Princess),大有國際化的意味。 本作有NGC和Wii兩個版本。原本為NGC開發的遊戲,開發途中Wii上市,中途將研發方向轉向Wii。遊戲先期發售Wii版為wii造勢,然後才發售原定開發的NGC版。Wii版本為了區別,將NGC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍。Wii版的遊戲操作方式也換成了全新的體感操作。

這是NGC上最後一個塞爾達遊戲,也是Wii上第一個塞爾達遊戲。由於迷宮設計都非常大,流程可謂系列最長。 遊戲是《時之笛》的“少年林克”故事線之後。《時之笛》的林克在拯救了海拉爾之後,被送回過去到少年林克所在的世界幾百年後。而本作的林克剛剛成年,在一次事故後,青梅竹馬被獸人擄走,林克雖然去追趕,但是一堵影之牆擋在林克的面前。正當林克疑惑之時,自己被抓入了影之牆,在影之領域裡,林克居然變成了一隻狼,這時一個叫做“米迪娜”,自稱影之民的妖精來到了他的身邊,而變成狼的林克,又該如何拯救世界……

遊戲大膽使用了不同以往的寫實畫風,而且風格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了《時之笛》時期嚴肅的劇情設計,甚至顯得有些陰暗,但是這部作品的劇情則是處理的相當好的一部,很多鏡頭有電影的風範。 塞爾達傳說:幻影沙漏

發售時間:2007年06月23日 平臺:NDS 評分:fami通:39(10/9/10/10) IGN:9.0/10 塞爾達在NDS上姍姍來遲的第一部作品,充分利用DS特性,遊戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的謎題設計給人眼前一亮的感覺。作為《風之杖》的續作,劇情並不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家的異議。但這一切仍然不能掩蓋《幻影沙漏》本身的素質。

遊戲劇情緊接《風之杖》。前一作的冒險結束後,林克、泰特拉(塞爾達)和海盜們為了探求新的大陸而出海。不久之後,他們發現了一艘籠罩在迷霧之中的幽靈船,泰特拉隻身前往調查真相,結果卻遭遇危險。緊接著想要區營救泰特拉的林克卻墜落海中。 昏迷的林克漂流到一座神秘的島嶼,在海浪聲以及精靈的呼喊聲中蘇醒過來。在那裡林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。之後,林克向著泰特拉出事的那片海域開始了探險……

塞爾達傳說:大地的汽笛

發售時間:2009年12月23日 平臺:NDS 評分:fami通:37(10/9/9/9) IGN:9.3/10 在國內一般用美版的標題《靈魂軌跡(Spirit Tracks)》,俗稱“小火車”。本作的基本遊戲方式和前作《幻影沙漏》一樣,玩家同樣是在下螢幕進行各種操作,用上螢幕來觀察地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時之笛的劇情。

遊戲的劇情設定在《幻影沙漏》的幾十年後,泰特拉與風之勇者林克終於找到了新的大陸,海拉爾王國也因此復活。本作中的塞爾達亦是泰特拉的後代,在這片大陸上存在著神秘的軌道,傳說這些軌道在人們定居前就存在,所以遊戲中的主要交通工具也變為了火車。 而由於信仰魔神的大臣的暗算,塞爾達公主在開場就死去了(這也是前所未有的設計),束縛魔神的靈魂軌道也消失了,魔王復活,塞爾達公主的身體成為魔王復活的容器,不過塞爾達變成了靈魂後有了控制幻影鎧甲的能力,而林克則要和塞爾達公主的靈魂一起拯救這個新生的海拉爾王國。

大地汽笛頭一次嘗試為林克增加了很多對話選擇,使得本作中的林克成為了一個活生生的人物,而不是單純玩家的分身。本作大膽嘗試了“公主作為引路精靈與林克一起冒險”這個設定,使得原先孤軍奮戰的林克這次變成了合作作戰,本作人物的性格刻畫也有了很大的進步,是非常有心意一作。 塞爾達傳說:天空之劍

發售時間:2011年11月23日 平臺:Wii 評分:fami通:40 IGN:10 真正屬於Wii的塞爾達傳說,再一次摘得了fami通的滿分大獎,為了紀念塞爾達25周年,本作還頭一次採用全世界同步發售的方式。 和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在於,盾牌和劍有了更多的可玩性:高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在後,瞄準方向後再按鈕發射。這次會有個叫做金甲蟲的飛行道具,發射後在一定時間內可以自己搖控方向並射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用。

過去的塞爾達遊戲中,玩家總是要隨著遊戲的進程逐漸獲得各種新道具。而《塞爾達傳說:天空之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。 本作發生的地方叫做天空閣(Skyloft),所以交通方式變為了騎鳥。同時本作代替了《時之笛》成為了塞爾達故事線的起點,系列反派加農此時尚未出現,甚至連塞爾達也並非是一國公主,而只是天空閣城主的女兒,這點再度顛覆了塞爾達系列作品。而新的敵人則是魔族族長格拉哈姆。

塞爾達在飛行大賽後被神秘的龍捲風卷走,剛剛成為飛鳥騎士的林克則被天空閣世代守護的“天空之劍”選中。為了尋找塞爾達,林克毅然踏入了厚重雲層下神秘的“大地”,而在這裡,包括塞爾達的使命在內的一切的謎團都將被揭開,而《塞爾達傳說》的歷史也從此開始……

塞爾達傳說:眾神的三角力量2

發售時間:2013年12月26日 平臺:3DS 評分:fami通:38 IGN:9.4/10 本作為3DS的第一款塞爾達系列遊戲,任天堂則選擇了復古的45度俯視2D介面,並且故事與《眾神的三角力量》完全一脈相承,採用了2D玩法,3D視角的方式,在復古之中又充分發揮了3DS的3D機能。 遊戲中,玩家獲得道具的速度比《天空之劍》更快,各種道具提供了“出租”與“購買”兩種獲得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精靈或者劇情的安排進行線性☆禁☆遊☆禁☆戲,而是可以在一個大體的故事框架中尋求更自由的探索方式。

遊戲地圖在1992年《眾神的三角力量》的大地圖的基礎上加以變革,使得玩家在舊有的海拉爾王國的地圖上又能夠有新的發現,在遊戲中,林克可以擁有變成“壁畫”的能力,這個能力也是之前從未出現過的。 本作的故事發生在之前的《眾神的三角力量》的20年後,原有的海拉爾王國在暗之領域還有一個新的對立的王國——希爾達公主統治的羅烏拉爾王國。一天,王國內的神秘巫師尤加來到海拉爾王國,不僅封印了七賢者,而且還將林克變成了壁畫,好在一股神奇的力量將林克解救,使得林克獲得了變成壁畫的能力。之後,林克不僅要阻止尤加復活加農的野心,也要拯救另一個領域的羅烏拉爾王國……

塞爾達傳說:三銃士

發售時間:2015年10月22日 平臺:3DS 評分:IGN:8.5/10 本作又名《三角力量英雄》,基於《四隻劍》的創意而生,也支援多人連線遊戲。和《四隻劍》區別在於,不同於《四隻劍》你爭我搶的解謎競賽,《三銃士》更專注於“團結合作解開謎題”的快感,這一點倒是和NDS的《大地的汽笛》中林克與塞爾達公主的配合有些相像。 “多人遊戲”和“團隊合作”是《三銃士》的核心主旨。使用3DS連接網路,與世界各地的玩家一同闖關解謎,沒有只靠單打獨鬥就能闖過的關卡——如果能夠找到志同道合的朋友一起連線遊戲,玩家便能享受到極為出色的遊戲體驗。

同為多人遊戲,《三銃士》較《四隻劍》有著更為完整的劇情。故事緊接前作《眾神的三角力量2》,自於海拉爾拯救世界之後,林克旅行來到了一個名為Hytopia的國度,這裡的人民普遍追崇衣裝的流行時尚。然而諷刺的是,Hytopia的公主斯黛拉卻被女巫Lady Maud施下詛咒,變得無法脫下一身難看的黑色緊身衣…… 為了解除女巫詛咒,林克便和其它來自世界各地的英雄組成了三人小隊,前往女巫所在,魔物橫行的Drablands,展開一場別開生面的冒險旅程……

《三銃士》的服裝系統是歷代中首次出現的換裝系統;林克第一次拋棄了一直以來的綠帽勇者形象,取而代之的是穿上了各種奇裝異服,裡面還不乏各種小捏他和女裝,至今都還是粉絲討論的熱點話題。

塞爾達傳說:荒野之息

發售時間:2017年3月3日 平臺:NS/Wii U 評分:fami通:40 IGN:10 作為2017年3月3日登陸「任天堂 Switch」平臺為其首發護航的塞爾達系列最新作,得到了眾望所歸的優秀評價。遊戲最初於2013年公佈,預定於2015年登陸Wii U,任天堂隨後延期到2016年,但要和Switch一起發售,又將日期延後到了2017年。

遊戲採用首度的開放世界設定,擁有無縫切換的戰鬥場景,地圖規模是《黃昏公主》的12倍。地圖中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。 遊戲細節和交互性用心到令人髮指,野生動物可以狩獵,樹木可以砍伐,在篝火處可以將木棒點燃製成火把,火把可以燒毀場景中的草叢,在寒冷的雪山如果你衣著過於單薄,林克會瑟瑟發抖……世界呈現出高度的交互性和動態性,讓玩家感覺林克和所有生物都是真實“活”在這個世界的。

本作獲得業界極高的好評。英國遊戲雜誌《Edge》給出本作10分的滿分評價,美國遊戲評論網站IGN、GameSpot和Polygon也給予10分滿分,日本遊戲雜誌《Fami通》也給出本作40分的滿分評價;這是《Fami通》第4次為《塞爾達傳說》系列作品給出滿分的評價。

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