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畫質性能決定陣營 抗鋸齒/HDR/刷新率

微軟和索尼一直是主機界的宿敵,在軟硬體方面都有著不分上下的實力,無論是次時代主機的推出還是獨佔遊戲的發佈一直以來都是針鋒相對的。繼2013年PS4和Xbox One S在之後,我們看到了兩家升級之後的各種新主機開始圍繞外觀和性能展開較量。

畫質性能決定陣營 抗鋸齒/HDR/刷新率

根據之前遊戲主機的反覆運算速度可以推算出換代週期大約是6年。微軟和索尼新近推出的主機都是在本世代主機的基礎上進行改良優化的版本,無論是XBOX ONE S還是PS4 PRO在硬體架構和整體配置上並沒有實質性改變。

遊戲主機的換代週期大約是6年

在主機代次差別不大的時候,除了獨佔遊戲大作之外,主機的遊戲畫質基本就決定了用戶所選的陣營,據業界分析如果2017年底Xbox天蠍座能夠發售,那麼索尼將會面臨巨大壓力。畢竟玩家歸根結底需要的是遊戲體驗中更優秀的抗鋸齒/HDR/刷新率。

抗鋸齒是一種消除畫面物體邊緣鋸齒的技術,是對圖像的邊緣進行柔化處理看起來更平滑、更接近實物的技術手段。有效消除多邊形結合部位的圖元錯位現象,降低圖像失真度,一般而言主機需要對物體邊緣圖元進行2-4次重複採樣來達到不同級別的抗鋸齒效果。

HDR可以帶來更好的動態表現和圖像細節

XBOX ONE S和PS4 Pro的登場不約而同地配備了HDMI 2.0介面,同時支援4K解析度和HDR技術。相比普通的畫面影像處理,HDR可以帶來更好的動態表現和圖像細節,根據不同部位的曝光時間對應的最佳細節來合成最終圖像,不僅聽上去高大上,而且在效果上能更好地反映出物體實際的視覺效果。

強如GTX1080也很難在4K解析度下穩定60幀

微軟和索尼一直都說自家主機支援4K,但是就目前硬體的發展現狀而言,在面對3A大作時,即便是強如GTX1080也很難在4K解析度下穩定60幀,所以現階段玩家更傾向於選擇在1080P解析度下刷新率更高的主機,這也是目前妥協主機硬體性能最實際的做法。

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