3 月 1 日,在北京國家會議中心,深圳瑞立視多媒體科技有限公司發佈 RTS 系列(Realis Tracking System)光學動作捕捉系統。據瞭解,RTS 系列主要涵蓋三種型號的光學攝像機 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分別用以支援小型、中型和大型空間使用。同時,瑞立視將為客戶提供硬體、內容方案整合,以及現場安裝後期維護等一條龍式 VR 解決方案。
據瑞立視 CEO 許秋子介紹,2013 年到 2014 年公司的核心團隊已經在日本為多家 500 企業開發 VR 項目。跟很多 VR 從業者一樣,許秋子也對美國 VR 主題公園 The Void 曾放出的一段視頻感到振奮。於是,2015 年回國成立了這家公司,在一年多的時間研發出 RTS 系統樣品。
儘管一直沒有向外公佈產品,但在一些展會上能看到他們的身影,如去年 5 月份的文博會上他們在 24 平米的空間,安裝了 14 台攝像頭,使用 Ouclus DK 2 和電腦背包,支援兩名用戶對打。許秋子當時告訴雷鋒網由其打造的超現實 VR 樂園將在 8 月份開業。到目前為止,他們在深圳和廣州各有一家體驗館。
RTS 系統的優勢在哪?
此次發佈會的重頭戲是 RTS 系統,簡單來說就是支援 VR 不同空間大小定位的三種攝像頭類型,分別是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支援空間大小如下:
小型空間:RTS 1000/2000 10-50 平米
中型+大型空間:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30個攝像頭)
大型空間:RTS 4000 100平米以上 (20-無限個攝像頭)
目前,RTS 2000 和 4000 已經實現量產,RTS 1000 還在研發之中。不過,許秋子表示,由於支持的空間範圍越大,所遇到的技術困難就越多,但已經完成了最難的 RTS 4000,剩下的“只是體力活”。
至於這套系統到底有什麼優勢?許秋子在現場將自己產品 RTS 4000 與其他國外兩家公司的產品進行了對比。如下圖:
在這張圖中,我們能看到作對比的兩家公司分別為 Vicon 和 OptiTrack,其中攝像頭的解析度、幀率、延時,以及視場範圍均與 OptiTrack 的 Prime 41 一致,其中延時達到 5.5ms 以內。
現場演示和體驗
為了更加直觀展示定位的,發佈會現場進行了演示。兩名工作人員穿戴好頭盔 Oculus CV1,電腦背包,以及手套,地面上放置了一台可遙控小汽車。所有的物體上都事先裝上了標記點,展示區空間上方也佈置好了多個攝像機。
在大螢幕上,觀眾分別能看到三個不同視角的畫面。最右邊是真實的現場情況,中間是 VR 中的第三人稱視角,而最左邊是戴上頭盔後的第一人稱視角。在演示過程中,可看到兩位工作人員的手部和頭部,小汽車的行駛路線能同步到 VR 畫面中,同時兩人可相互擊掌,互遞汽車遙控器。
最左是第一人稱視角,中間是第三人稱視角,最右是現場
之後,雷鋒網編輯親身體驗了這個 demo。首先,可以實現精准的定位,雷鋒網編輯在 VR 中將手伸向小汽車,以及從另一個人手中拿過遙控器,VR 中這些物體出現的位置與現實的位置是一致的。其次,感受不到明顯的延遲,但由於這款 demo 實在過於簡單,如果使用一款畫面較複雜的遊戲,不知道效果是否會打折。最後,手部的識別。因為手上只帶了一個有標記點的手套,在 VR 中能看到手的位置,卻無法捕捉手指的動作,體驗起來感覺有些奇怪。
發佈會上,許秋子還談到了公司的一些目標和業務,其中主要包括 RTS 光學動捕產品,VR 交互解決方案,內容平臺,以及 VR 電競平臺。2017 年該公司會針對市場需求完善生產線,2018年還會研發全身動捕軟體,投入影視遊戲製作中。
對於這套空間定位系統,除了 VR 遊戲外,像軍事、教育、房地產等領域的應用也是關注的重點。不過,雷鋒網在現場認識了一位元為軍事飛行模擬器開發軟體的從業者。他告訴雷鋒網,VR 的興起確實給傳統行業帶來了不小衝擊,用目前遊戲引擎製作的類比內容比以前的要好看的多。但問題在於,很多 VR 從業者為軍事行業開發的內容精確度並不高,最後是否能真正用於軍事訓練也不好說。他在現場體驗過產品後,表示能感受到延遲,但用到軍事模擬訓練沒什麼問題,倒是多人在同一空間訓練無法保證人員安全。