電腦技術如此發達的時代,人們還會回頭玩文字冒險遊戲?對此,遊戲開發者 Bob Bates 有著自己的看法。他覺得,隨著語音辨識技術的發展,文字冒險遊戲或許能夠重新煥發生機。在 Polygon 網站採訪中,他表達了自己對這種古老遊戲類型的信心。
上世紀 80 年代,Bates 開始創作文字冒險遊戲和互動小說,後來,他在遊戲公司 Zynga 擔任管理職務。如今,他的文字冒險遊戲《Thaumistry: In Charm’s Way》在 Kickstarter 上成功融資,並計畫在今年夏季正式發佈。
文字冒險遊戲不容易上手。玩家需要不斷試錯,瞭解其獨特的語言,然後才能順利地與物品、人物進行交互。有些文字冒險遊戲會提供選項,但是硬核玩家更喜歡開放的命令。Bates 說,他並不喜歡多選擇或者對話樹。他的遊戲多是線性敘事,而且非常重視幽默感。
文字冒險遊戲是非常小眾的,不過,Bates 仍然充滿信心。“這種類型的遊戲是非常開放的,能讓你有身臨其境之感,” 他說,“你可以自由探索遊戲世界,調查自己遇到的各種角色。在那些固定路徑的冒險遊戲中,你無法獲得這種樂趣。因此,它給予玩家不同的感覺,提供了不同的體驗。我並不是說它是一種更好的遊戲類型,但它的確是與眾不同的。”
從一開始,Bates 就決定製作一款純粹的文字冒險遊戲,沒有任何的圖畫。他認為,在文字冒險遊戲中,圖畫反而會誤導玩家。“比如,你到達某個大廳裡,一個維京人坐在桌子旁,桌上放著銀盃。我寫下的只有維京人、桌子和杯子,而插畫家會設法讓這個場景豐富起來。他們會在牆上掛上火把。然後,每個人都想要放火燒東西。他們會關注錯誤的東西。”
Bates 期望,文字冒險遊戲能夠存活下去。如今,有聲圖書成了受歡迎的東西,或許,語言交互能重新點燃人們對文字冒險遊戲的樂趣。“我想要製作更多類似的遊戲。我喜歡這種遊戲類型。它的創作過程很有趣,玩起來也很有趣。我覺得,這不僅僅是一種懷舊。”
題圖來自 kickstarter