SIE於2017年2月16日召開了預定於2017年3月2日發售的PS4專用動作RPG遊戲《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》的媒體體驗會。 當日參與本作開發的Guerrilla Games遊戲美術指導Mathijs de Jonge到達現場對遊戲進行了解說,同時還能進行遊戲教學式序章以及遊戲中途以後的開放世界的試玩。本稿會把包含de Jonge解說的試玩報告以及截圖帶給大家。
Guerrilla Games遊戲美術指導Mathijs de Jonge(右)和當地語系化總監浦野 圭氏(左)
體驗會試玩時間為2個半小時。 遊戲美術指導Mathijs de Jonge曾經參與了《殺戮地帶2》、《殺戮地帶3》等遊戲的製作,這次他參與制作的《地平線:黎明時分》和之前的遊戲擁有不同的世界觀以及風味,這對他來說是一個挑戰。在“要製作至今誰都沒有體驗過的世界”的理念下,他構築了一個現代文明遭到毀滅後經過了1000年的大自然被機械生物所支配的世界觀。玩家將操作主人公Aloy一邊與機械獸戰鬥一邊尋找隱藏于古代文明遺跡中的秘密以及自己的出生之謎。 【遊俠網】《地平線:黎明時分》故事背景中文預告 本作中出現的機械獸們對於人類來說是非常危險的存在,但是主人公Aloy是一位非常堅強而又敏捷的獵人,擁有可以和機械獸戰鬥的力量。教學關卡是以年幼時的Aloy在父親羅斯特那裡進行狩獵以及生存的特訓形式進行,玩家可以在次學習遊戲的基本操作。 遊戲的試玩首先第一印象是遊戲的場景異常的雄偉。在被森林雪山所圍繞的這個大地裡,可以去能看到的任何地方,有一種吉蔔力動畫風格的既視感。
主人公的Aloy。身體很輕盈,擁有各種狩獵技能。下面可以看到的是會話的選擇圖示。
成長後的Aloy,是以弓箭為中心使用各種道具進行旅行的。本作的操作的特點是非常的輕快。在機械獸的邊上潛伏,瞄準黃色發光的弱點射箭。即使破損了也要繼續再射2到3箭,或是用手中的長槍直接攻擊。以上一連串的動作可以使用使用手柄很快的進行。另外Aloy使用的弓箭和爆彈等消耗品可以在場景和狩獵過的機械獸殘骸裡收集,完全可以自給自足。按下L1按鈕可以快速從打開的武器功能表中製作消耗品,即使在戰鬥中彈藥不足,只要冷靜下來製作就能繼續使用。
Aloy的主要武器是弓,難易度普通的情況沒有自動瞄準。
武器功能表可以快速切換武器還能製作弓箭等。
武器的種類有很多。【陷阱輪】可以固定繩子的一端拘束機械獸。
狩獵時為了不讓敵人察覺隱秘動作是很重要的。使用□按鈕使用不發出聲音的蹲下走路,利用草叢作為掩護等待獵物,可以在不被機械獸發現的情況下接近物件。畫面的上方中央位置有眼珠圖示表示,這個圖示打開時就表示敵人發現了我們,關閉狀態時就是沒有發現我們。左右表示的圖示則是表示自己有沒有發出聲音,牢記這些常識可以讓狀況變的有利。
蹲下隱藏在草叢中就不會被敵人發現。畫面上的研究圖示關閉著。
在敵人上方表示的圖示黃色?轉變為赤色!就是被發現了的提示。BGM也會隨之改變。 另外Aloy擁有別的獵人沒有的特別能力。使用小時候迷失在洞穴中時發現的頭髮,就能將周圍的情報以AR的形式展現出來。這個【聚焦模式】可以確認障礙物對面機械獸的位置、弱點還有機械獸移動的足跡等。在聚焦模式中,玩家不能快速移動,但是將足跡等情報標記為高亮的話,即使關掉聚焦也能夠看到,在不被發現的情況下移動、設置陷阱時會有很大的幫助。
【聚焦模式】中准心瞄準的物件會有情報表示。地面的箭頭是高光移動道路。
還有另一個重要點是,對機械獸使用的“override”。這是一個在潛入接近敵人成功駭客後讓機械獸變為夥伴的技能,效果會根據機械獸的種類而變化,Strider的話可以騎上移動,觀察者的話可以使用強力的閃光讓敵人的眼睛眩暈,Tall neck的話可以掌握周圍的地圖。
在不被對方發現的情況下接近使用△按鈕進行“override”。
成功後對象機械獸就會成為Aloy的夥伴。可以騎乘Strider,還能從遠方進行呼叫。 de Jonge在體驗會後的問答環節強調“override”可以基本適用於所有的機械獸,但是不能遭遇後馬上就進行“override”。可能某些機械獸的“override”需要一些條件。另外,用“override”獲得的Strider具有HP設定,被別的機械獸襲擊會掉血。觀查者“override”後有時間限定,時間到了以後會再變為敵人。所以,即使使用“override”後也不能掉以輕心,要隨時注意物件的舉動。
“override”成功後的觀察者。臉部的眼從黃色變成了青色。
登上Tall neck頭部進行“override”。成功以後地圖解放。
這次的試玩,除了會警戒偵查的偵察者以外,還有像馬一樣的“Strider”、像建築物一樣巨大按照特定路線巡邏的Tall neck、像鹿一樣群體行動的“Grazer”、小型攻擊型機械獸“Scrapper”、憤怒機械“sawtooth”等這一些機械獸。即使是相同的機械獸,根據個體攻擊手段也會有所不同,狩獵時用【聚焦模式】確認一下比較好。
“Grazer”的弱點是黃色的能量罐,用弓箭擊中可以給予非常大的傷害。
打倒機械獸後可以獲得遊戲世界中的通用貨幣【shard】以及武器等的素材。 在動作RPG的本作裡,準備了Aloy將機械獸打倒後可以獲得經驗值後成長的系統。狀態上升的同時能得到【技能點數】,消費【技能點數】可以學習各種技能。技能分為【狩人】【義勇】【知識】3個種類,各自擁有一套技能樹。悄悄接近敵人後將其打倒的【無聲攻擊】(狩人)、瞄準時按R3可以讓時間的流動變慢的【精神統一】(義勇)、吸引最近敵人的【誘餌呼叫】(知識)等屬於開頭部分,只看畫面的話至少可以確定有36種的技能。裝備這些技能後,可以更高效率的進行狩獵。
左下可以看到的數位是SP,消費SP可以得到技能。
遭遇的機械獸資料可以從功能表畫面的【筆記】裡檢查。
試玩準備的2個半小時對於體驗者來說很短,最後de Jonge的“本作的故事被很多謎題所包圍著。請玩家用自己的力量去化解吧”一言讓大家對本作的期待度大幅提高,讓我們一起期待2017年3月2日的正式發售吧。