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《隱藏的人》製作人專訪:簡約樸實背後往往暗藏玄機

生活中人們常說這個世界從來都不是非黑即白這麼簡單,不過碰巧的,在 Adriaan de Jongh 的手繪風解謎遊戲 Hidden Folks《隱藏的人》當中,恰好就是這麼一個簡單的黑白世界。

創造出這樣一款畫風特別的解謎遊戲不僅歸功於設計師 Adriaan de Jongh,背後的插畫師 Sylvain Tegroeg 也是一大功臣。他一直想要給玩家提供一款特別的解謎遊戲,沒有時間限制、沒有得分、只有一堆小人和黑白畫面。玩家只能通過點擊、滑動、縮放,在 14 張簡單而又精密的手繪地圖上將目標人物找出來,非常考驗觀察力。

那這樣一款遊戲在 Adriaan de Jongh 又是如何,他又出於什麼目的去創作的呢?我們通過一場簡單的採訪來瞭解一下吧。

問:你認為你的遊戲帶來了哪些同類作品所無法提供的體驗?

答:《隱藏的人》採用的是黑白畫風,整個遊戲都是為了讓你去不斷嘗試與物品交互從而找出目標人物,也可以把它當成是尋物解謎遊戲的進化版,而這樣的趣味性在 App Store 上是找不到的。除了獨特的畫風和交互性,我們也把《隱藏的人》看成是一款休閒遊戲,因為玩家可以按照自己喜好的節奏和方式去完成找目標的任務,並且不會受到任何壓力,比起其它要求在時限內完成任務的快節奏遊戲要舒服的多。

問:開發過程中遇到過哪些挑戰,又是如何克服的?

答:最大的挑戰要屬平衡視覺效果以及互動之間的問題了。我們想要在遊戲中做出符合期待的互動效果,但我們又不能讓所有東西都變得具有交互性,光是為了解決這個問題我們就爭論過很多次。

問:創作出這款遊戲的靈感是什麼呢?

答:遊戲的靈感基本都來源於 Sylvain 的畢業作品展,當時他的畫都被當成背景掛在他創作的東西後邊,但我偏偏卻對那些畫更感興趣。他用數百個出乎人意料的小故事創建了一個小世界,讓我看得目不轉睛,隨後我便開玩笑式地跟他建議說我們可以一起合作做個遊戲,然後就這麼成真了。做一款這樣的搜索遊戲,可以讓人們用心去尋找和發現那些隱藏在其中的小故事,現在想想這樣設計的邏輯方向還挺聰明的。

問:你本人對遊戲中的哪個部分最得意,為什麼?

答:這是我做的第 7 個商業化遊戲,很難相信吧?但這卻是我第一次完全靠自己去寫代碼,而不只是做遊戲設計、行銷、招商和錄音。真要說我最得意的,那應該就是我們試玩了遊戲非常多遍,在我們確定遊戲能夠讓人玩的舒適之前一直在試著去完善它的創意。我們還首次開放許可權給了社區,讓他們把遊戲翻譯成了 14 種語言,這也是我在 Steam 以及 Apple TV 上推出的首款遊戲,所以我對遊戲能夠正式推出也很驕傲。

問:你現在是否對遊戲未來的更新做好了規劃?如果有的話可以透露一點細節麼?

答:我們現在正在著手開發一個全新的場景,讓玩家能夠玩上更長時間。事實上我還對另一個新功能感到興奮,但目前我還不能完全公佈,友情提示一下的話,就是:隱藏的人。

好吧,從 Adriaan de Jongh 的回答中我們也能感受到他深深的套路,不過也讓我們對《隱藏的人》未來會帶來哪些驚喜而感到期待。

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