Rift本月就上線新作,這個消息早已經被VR遊戲愛好者所瞭解。那麼今天小編給玩家們帶來的正式這款Rift新作《登陸》。
《登陸》是一款綜合戰術與動作的虛擬實境遊戲,由Force Field遊戲工作室開發。在去年的Oculus Connect 3大會上,《登陸》首次登臺亮相,它是Force Field工作室為Oculus Rift 量身打造的一款遊戲。我們那時有試玩,但是由於時間有限,只試玩了兩關。這一次,我們試玩了新手教程及網上對戰。由於時間限制,匆匆試玩了2對2的網上對戰,遊戲的玩法相當好。
你可以直接控制你的單個英雄單位,與NPC軍隊相比,單個英雄單元在健康值與傷害值上有顯著的優勢。瞄準用右鍵,移動軍隊用左搖杆;發射主要武器用右按鍵,特殊技能和裝備用其他按鈕觸發。
《光環戰爭》更像是即時策略遊戲,在遊戲中你下達命令,命令你的部隊穿過一個廣闊的戰場。《登陸》只是簡單借用了類似的風格和表現手法。因為《登陸》是虛擬實境遊戲,你在不放棄對單位控制的情況下,就可以通過俯瞰,環顧戰場四周來預測敵人的動向。實際上,它的玩法有些像《光暈:斯巴達突擊》(英文名:Halo: Spartan Assault)和《光暈:斯巴達進攻》(英文名:Halo: Spartan Strike) ,這兩款遊戲由先鋒遊戲工作室(英文名:Vanguard Games)製作,後來它們重塑品牌,改名為Force Field。(譯者注:《光暈(Halo)》是微軟在XBOX主機平臺上的大作。微軟一口氣在iOS平臺推出了兩款光暈手遊,分別是《光暈:斯巴達突擊(Halo: Spartan Assault)》和《光暈:斯巴達進攻(Halo: Spartan Strike)》。《光暈》三部曲被稱為主機遊戲裡最好的FPS射擊遊戲)
單個英雄單位因為不同的裝備而與眾不同,每一級以一個主要的武器為主,特殊技能,最重要的是,獨特的出擊飛龍。就像泰坦隕落(英文名Titanfall),Strider是從天而降的龐大的機械隊伍,當時機成熟時,正確使用Strider,能夠從根本上改變戰爭的態勢。
從遊戲開始到結束,整個遊戲以一個4-6小時的戰役為主。你可以一個人玩,也可以與朋友們合作一起聯合行動,還可以作為聯網對戰多人遊戲玩家。筆者大部分時間花在了體驗最新的聯網對戰上面。
《登陸》玩法與《星球大戰之前線》(英文名:Star Wars Battlefront)相似,本質上是生死決鬥,不同之處在於,《星球大戰之前線》累計最高分,《登陸》每次絕殺可以使敵方單位受損。在遊戲中,人類玩家相當珍貴,認為是10單位。
其他的遊戲任務包括在地圖上安裝爆炸性裝置,防禦敵方對於筆者方建築的破壞,連接戰場上不同地方的燈塔等等。筆者用一小時時間試玩了多人對戰,每一局大約10分鐘。遊戲體驗非常好,前面已經強調多次,不像那種單一戰場體驗或者只是特定任務枯燥重複的體驗。這類遊戲的生命週期取決於玩家每一次玩時的感覺,因此,對於一個短時間測評來說,一整個小時能夠不斷發現新的內容,這是一個好兆頭。
由於每種裝備與眾不同且玩法各異,掌握如何使用它們也是一種樂事,也挺happy的。過早地解鎖新的裝備可能會分散自己的注意力。根據Force Field消息,在整個遊戲生命週期內,他們有以免費內容下載形式更新地圖和裝備的計畫。這一舉措有助於加強遊戲玩法的多樣性。
當筆者想像虛擬實境遊戲的可能的表現形式時,筆者首先想到的並非自上而下的視角,但這種視角很自然,如何不嘗試,就有些可惜了。像《登陸》這樣的遊戲證明:即便我們生活在一個支援觸摸和支援房間規模的虛擬實境世界,並不意味著基於遊戲手柄的體驗已經窮途末路。除了上面提到的,《登陸》最讓筆者吃驚的是,它對戰爭殘酷性和戰爭感覺的捕捉與把握,你身處的每個戰場的效果在同類型遊戲中都可謂獨一無二,獨樹一幟。
Force Field遊戲工作室已經在2月2日成功發佈《登陸》的免費開放測試版本,活動截止2月6日。測試版本以遊戲中一半的武器和一小部分地圖為主。所有Rift玩家可以在Oculus主頁免費下載《登陸》的免費開放測試版。
《登陸》的完整版將在本月發佈,具體時間和定價目前還沒確定。等不及的玩家可以先在Oculus主頁免費下載《登陸》的免費開放測試版,搶先體驗。