對於遊戲死忠粉而言,自家神作生日(尤其是整歲生日)是比宇宙爆炸日更重要的存在。儘管在不少玩家看來,遊戲活動是打著情懷的幌子來撈錢的套路,但其實圈內也有不少遊戲的周年慶活動做得十分出彩。大家覺得究竟怎樣的遊戲生日活動才能讓人積極參與且剁手買買買呢?
出新作:神作的榮耀延續
小周年推新版,大周年推新作,這幾乎已經是遊戲圈約定俗成的常規慶(duo)生(shou)手段了。
比如今年即將迎來上線 30 周年的角色扮演遊戲《最終幻想》系列,就在本月初已經正式推出了 RPG 新作 Dissidia Final Fantasy Opera Omnia 《紛爭:最終幻想全集》,這款新作沿用了《最終幻想:紛爭》的世界觀,擁有傳統的日式 RPG 風格畫面,歷代 FF 系列的角色都會粉墨登場。上線至今的短短幾天內,官方就宣佈《紛爭:最終幻想全集》的量已經突破了 100 萬,可見粉絲對原作的認同與喜愛程度有多熱烈。
卡普空(CAPCOM)旗下經典動作遊戲《洛克人》系列同樣將在今年迎來 30 歲生日,不過對比隔壁 FF 家的新作,卡普空推出的周年紀念作《洛克人移動版》可以說是備受冷遇了。因為這款所謂的移植紀念版,幾乎是 100% 移植舊作,不少想要看到創新或者驚喜的玩家都表示大感失望。
所以說,招數不怕舊,最怕的就是這種明顯炒冷飯的昏招,想要讓粉絲自然心甘情願地回爐或入新坑,還需多費心思才行。
玩聯動:神作光輝普照新領域
將神作元素帶到其他遊戲或產品上,不僅可以增加自身的曝光度,還能將粉絲引入另一個同樣優秀的產品,帶來 1+1>2 的效果,所以與相近產品聯動合作,也是遊戲慶生活動容易讓人剁手的方式之一。
其中比較知名的有去年年末《暗黑破壞神》系列為慶祝 20 歲生日,宣佈與《爐石傳說》強強聯合的例子。該《暗黑破壞神》周年紀念活動在今年1月份正式開啟,《爐石傳說》上的“暗黑破壞神”主題亂鬥也隨之展開,其關鍵字則是暗黑粉絲們耳熟能詳的“奶牛關”。挑戰“奶牛關”成功的玩家可以獲得豐富的收益,其中就包括一個名為“黑暗流浪者”的專屬卡背獎勵。
同樣是去年的聯合活動,為了紀念《生化危機》發售 20 周年,以及日本漫畫家赤塚不二夫的代表作《天才妙老爹》誕生50周年,兩者的運營商就合作推出了一款名為《笨蛋危機:少年妙老爹x生化危機》的手遊。遊戲以《生化危機》第一代的舞臺為背景,《少年妙老爹》中登場的角色們將會在這彌漫著“笨蛋恐怖”的世界中展開全新故事。少年漫畫與恐怖遊戲的碰撞,想想都讓人激動。
推周邊:左手神作,右手實用
推出相關周邊是很多遊戲宣傳策略的一個重要組成部分,由於周年慶的周邊具有更高的紀念價值與升值空間,往往一經推出就會被粉絲們哄搶。為了更好地開發遊戲價值,廠商們自然不會放過這一個讓粉絲剁手剁出幻覺的機會。
在去年秋季,《偶像大師灰姑娘女孩》為紀念系列上線 5 周年,與日本知名手錶廠商 SEIKO 一起合作推出了《偶像大師灰姑娘女孩》周年紀念手錶,售價為 30240 日元(折合人民幣約 1849 元),預計在 2017 年 3 月開始發貨。這款手錶光是從外觀上就看的出來是專門為男性製作人而設計的,指定位置還分別鑲有施華洛世奇水晶藍色水鑽,顯得相當商務、高端的感覺,作為一位專業製作人,你真的能忍住自己的購買欲嗎?
而除了《偶像大師灰姑娘女孩》那種一看就覺得高大上的產物,紀念版周邊也有走接地氣路線的,低廉的價格讓人不禁覺得“買了不虧、不買會後悔”,剁手自然就來得更猛烈了。
前段時間《最終幻想》系列就再一次將自己生日的消息傳得鋪天蓋地,不過這次的手段卻是頗為有趣,因為它選擇了和熱衷玩跨界的日清食品合作,將依照 FF 各個經典 Boss 做為泡面主題來推出新產品,還推出長約 60 釐米的限量版巨型主題叉子(讓人不禁想起 40 米大刀的梗……)。
這把“最後的武器叉”總共只生產30把,唯一的獲得方法是參加官方的抽獎,粉絲可以通過購買上面提到的特別杯面套裝獲得抽獎機會。該系列全套 15 份杯面的總售價為 6048 日元(折合人民幣約 367 元),價格不貴,不過限量三萬套,能不能搶到就看各人的 RP 了。
辦線下活動:世上怎會有如此貼合神作氣質的活動?
如果說上述的慶生活動都是粉絲默默自嗨的方式,那周年紀念線下活動就是粉絲集體狂(duo)歡(shou)的派對了。
在 2016 年舉辦的《夢王國與沉睡的100王子》的“獻給你的 100 次初戀活動”,就堪稱是最能滿足玩家想像的線下周年紀念活動了。遊戲舉辦方力求打破次元牆,不僅將活動外場佈置成婚禮現場,就連內場也還原了遊戲中的經典場景,讓到場粉絲可以和遊戲中的王子舉行盛大的婚禮派對。
同時活動還輔以各種聲優簽名、周邊販賣與展示等環節,相信不會有玩家拒絕得了這樣的三次元活動。
該活動是遊戲國服上線以來最大型的線下活動,處處可見用心獨到之處,把握遊戲氣質定位方面簡直可以作為日後其他遊戲推廣活動的典範。
一次走心的線下活動需要具備多層次的豐富內容,活動策劃方不僅要對自家遊戲足夠瞭解,更需要對遊戲的粉絲心理把握得精准到位。試想如果你要搞一個主打美少女換裝的遊戲周年慶活動,內容卻是要求玩家統一穿著又肥又難看的運動服,來看開發商的創業故事 PPT 彙報大會,關鍵是還不允許現場面基拍照,這般罔顧玩家需求與埋沒遊戲氣質的活動分分鐘只能見光死了。
如果所有的經典作品都能按以上的“套路”來舉辦慶生活動,懂得在迎合粉絲需求的同時,能保留遊戲的核心趣味,並且為粉絲帶來更為新鮮的嘗試,相信會有越來越多的粉絲心甘情願地為之而剁手。