作為頂級3A遊戲公司,育碧在推出新IP作品上可以說是最努力的,從此前的《看門狗》到《全境封鎖》再到本次的《榮耀戰魂》,這樣創新精神值得肯定和鼓勵,但是育碧的創新並不是徹底的改變,我們仍然可以從這些新作身上都到許多舊作的身影,而這次的《榮耀戰魂For Honor》則有非常多的《彩虹六號:圍攻》的痕跡。
《榮耀戰魂》繼承了育碧作品畫面優秀的特點,本作的視覺效果也同樣極具震撼性和衝擊力,冷兵器時代戰場的還原也極為出色,遊戲對於中世紀武士的刻畫可以說做到了真實度與藝術性的巧妙融合,從整體觀感上《榮耀戰魂》稱得上目前中世紀背景動作遊戲中最為優秀的。
雖然《榮耀戰魂》同樣擁有劇情模式,但其基本上只能被稱之為大型教學關卡,並沒有足夠吸引人的故事主線和人物刻畫,大家完成單人模式也就需要5小時-6小時左右,如果對遊戲劇情抱有極高期待的話可能會讓人感到有些失望。整體上單人戰役部分可以總結為聊勝於無,值得體驗。
此外遊戲的優化做的很到位,動作的流暢度不錯,而且冷兵器刀刀到肉的打擊感也都很出色的表現了出來,這總體保證了遊戲的品質,對於一款動作遊戲來說《榮耀戰魂》的核心操作和玩法保證了其作為一線動作遊戲的地位,這也是育碧實力的體現。
不過本作的玩法可以說是非常核心向的,並不是傳統意義上的動作類遊戲,由於其主打多人對戰、對戰節奏很快,所以對新人並不友好,如果大家並不是長時間持續進行遊戲,那麼在對戰中容易被其他玩家所壓制,可以說本作也成為上手不易,精通難的代表。此外本作還有內置的付費裝飾商城,好在其對平衡性的影響不大,遊戲整體依舊建立在技術和配合的基礎上。隨著可用角色的增多,遊戲的複雜程度也會隨之上升。
最後不得不說的仍然是伺服器的問題,這個問題無論是《全境封鎖》還是《看門狗2》都出現過,對於國內玩家更是嚴重,作為主打連線對戰的作品,《榮耀戰魂》依然有掉線的問題產生,而這對於玩家們的遊戲體驗是相當負面的影響。
從遊戲的玩法到運營模式,我們都能夠從《榮耀戰魂》看到《彩虹六號:圍攻》的身影,很明顯隨著《彩虹六號:圍攻》的成功育碧將《榮耀戰魂》的定位也定在核心向動作遊戲,遊戲的小眾化將更利於製作團隊進一步進行優化調整,但本作在平衡性、可深入性、角色搭配上想取得《彩虹六號:圍攻》的成績仍充滿挑戰。
綜上所述,我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”《榮耀戰魂 For Honor》評分:
85分
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