提起遊戲動畫化,混跡ACG圈子的玩家們都不會陌生,還相當的熟悉。我們經常見到的遊戲動畫化都是日本的,不管什麼類型的遊戲都能夠動畫化,而動畫化之後也是五花八門,花樣百出,這都得益於日本得天獨厚的動畫基礎。所以,一兩個遊戲的動畫化對於他們來說並不是大事情,反而某些熱門的遊戲不做成動畫才是一個大事情。
《部落衝突》系列遊戲都做成網路動畫了
經過多年的磨合,日本的整個ACG圈子都已經形成了完成的迴圈圈。相對來說發展較晚的國內ACG圈子來說,就沒有日本如此完善的產業鏈,很多時候ACG之間都是各自為營,少有互相合作。不過,近幾年二次元群體的興起,ACG的圈子也活躍了起來,加上國漫這幾年的迅速發展,出現了很多漫改動畫和原創動畫。在這樣的環境下,國產遊戲的動畫化也逐漸有了苗頭。
玩家對於遊戲動畫化在心裡都會有一個標準——還原度,這就像是潛規則,不會明說,但在觀看的時候都會將其與遊戲對比,劇情對不對,設定是不是這樣,技能特效的表現等等。在國內,遊戲動畫化較早的應該就是《夢幻西遊》了。正值十一周年期間,同名動畫《夢幻西遊》開播了,作為一個老玩家看到夢幻的動畫人設還是覺得很懷舊的,其次便是動畫中的對於遊戲設定的細節表現,如武器、技能表現等。當然,劍俠客和骨精靈這對官配CP也在動畫中大活躍,老玩家看了一本滿足。
《夢幻西遊》的動畫目前已推出了四季,製作水準在國內來說已經很不錯了,劇情在還原的同時又加了新的內容,使之更適合影視動畫的製作。不少玩家在看了之後或多或少的都會想再一次回到遊戲裡面,或許已經再也不是當初的感覺,但也承載著很多過往的歡聲笑語喜怒哀樂,有種離鄉多年再回故土的感覺。
提起國內的動畫製作水準,有一部遊戲改編的動畫電影就必須提一提了。《龍之穀》雖然不是國產遊戲,但其相關的影視動畫都是國內製作,並且在網游市場也曾一度佔領榜首,盛大也對這款遊戲很重視,因此才有了《龍之穀》的動畫電影和網路動畫。網路動畫只出了兩集,一個序章、一個特別篇,隨後就無疾而終了。
除了網路動畫外,《龍之穀》還推出了動畫大電影,且為一個系列,共三部。該系列電影是由國內團隊進行製作,劇本則由國外團隊負責,出來的效果也還不錯。《龍之穀:破曉奇兵》講的是遊戲主線前的故事,也就是英雄們鎮壓惡龍的時期,對於玩家來說,五十年前(遊戲主線時間)發生的事情都只是在NPC口中相傳而得知,並沒有較為詳細的劇情。所以,大電影以事件的開端來作為背景設定還是很吸引人的,最帶感的還是能看到五十年前的傑哥和塔姐,以及一眾角色在電影中使用的招數與遊戲技能相差無幾。如今,系列的第二部《精靈王座》也已推出,看來這三部曲的計畫就快完成了。
目前的狀況來看,國產遊戲都很少會選擇將其動畫化,像《夢幻西遊》是因其有厚實的基礎支持才會選擇做動畫,就連著名的“國產三劍”也沒有這方面的計畫,真人電視劇倒是拍了不少。不過,這件事在2015年的時候有了轉機,這一年也是《軒轅劍》25周年,大宇就在這個時候對外公佈,將與東京電視臺合作推出《軒轅劍》的TV動畫,並舉行了“《軒轅劍》電視動畫合作簽署儀式”。
據當時的報導,《軒轅劍》動畫將會在今年於國內和日本播出,是以《軒轅劍:蒼之濤》為基礎進行改編,但內容卻是原創的,取名為《軒轅劍:蒼之曜》。這對於粉絲們來說無疑是一個好消息,但是,這次的劇情居然是原創?《軒轅劍》系列作為RPG本身的故事就很完整了,為什麼還要再搞個原創劇情?
情懷6的過場就很不錯 不打算來個動畫嗎
另外,其它廠商與日本合作推出動畫的例子也有不少,如《DNF》《劍靈》《仙境傳說》這些高人氣網遊,都曾經與日本動畫公司合作並推出動畫。但動畫出來之後,無一不遭受玩家的詬病,並不是說動畫的製作品質不高,而是在劇本改編上的不盡人意。《DNF》人氣如此高的遊戲,看過其動畫的玩家卻沒有多少,連玩家圈內都沒有傳播開,更別提圈外了。鑒於這些“黑歷史”,不免為《蒼之曜》擔憂,畢竟是《軒轅劍》系列的第一個動畫,都希望能有個好的開頭,後續才有機會看到其它作品的動畫化。
前面也有提到,隨著國內二次元文化的興起,國內ACG圈子的互動也逐漸多了起來。最為明顯的就是《陰陽師》了,在2016年的網易遊戲熱愛者年度盛典上,官方就公佈了《陰陽師》動畫、番劇、舞臺劇、漫畫等泛娛樂延伸的佈局和籌備。《陰陽師》的動畫化可說是眾望所歸了,也並不覺得很意外,畢竟這款遊戲在上線之後就全面入侵了國內的二次元圈子,同人圈、COS圈、聲控圈等等都有陰陽師的玩家群體。按照日本二次元產業的套路,出現了如此火爆的情況,下一步當然就是動畫化了啊,你看隔壁的FGO,又確認推出三部FATE系列動畫了。
易主之後的靈遊坊在推出了《影之刃2》之後,也有相關的泛娛樂發展計畫,將推出《影之刃2》小說和動畫短片以及《影之刃》系列漫畫。在《影之刃》之前,《雨血》系列就已經有了相對完整的世界觀和劇情故事,也正是《雨血》系列的成功才會有《影之刃》手遊的出現。可能玩家也沒想過這系列遊戲的動畫化,而《影之刃2》的片頭動畫卻給玩家們一個期盼。那段高品質的片頭動畫很難讓人不去想像動畫化之後的《影之刃》,再加上該系列遊戲的劇情本身就很吸引人,融合了蒸汽朋克的武俠也來了不少新鮮感。
其實,關於《影之刃》的動畫化,在某次直播的時候,製作人梁其偉就有表明過做成動畫的意向。而在後來的音樂會上,也確認了這一消息,將會以《影之刃2》遊戲片頭的標準,推出一系列動畫短片。雖然只是短片會覺得不夠,但這樣也是一個好的徵兆,官方都有意向這方面發展,後續推出長篇動畫的可能性也就更高了。
像這種過場動畫式的短片也是遊戲開發商們常用來表述劇情的手法之一,在某種程度上讓玩家萌生了“動畫化”的想法。《Deemo》(古樹旋律)在登陸了其它平臺之後,還特意為PSV版本加入了過場動畫,將原本淒美的故事演繹得更為動人。同時,還推出了《Deemo》的小說集,整個遊戲的故事線並不是很長,小說也是短篇小說的類型。如果《Deemo》能夠做成動畫,中長篇的篇幅應該就是最適合的了吧。
儘管國產遊戲動畫化的路還很長,但可以確定的是我們已經走在路上,並逐漸進入正軌。最後,附上《Deemo》的全過場動畫,只是將遊戲的過場動畫進行拼湊,其效果已經能讓沒玩過的玩家都能大致瞭解到遊戲劇情,再補充更多的對白和場景銜接就是一個較為完整的動畫短片了。不說了,我的眼睛進沙子了….