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黑曜石談《裝甲戰爭》取消:再也不會這樣

“我們得到的教訓是,以後再也不會這樣對待一款遊戲了。”

——黑曜石CEO Feargus Urquhart在宣佈放棄MMO坦克遊戲《裝甲戰爭》(Armored Warfare)之後接受媒體採訪時說道。

在經歷了多年開發和至少一輪裁員之後,黑曜石前天宣佈徹底放棄對免費MMO坦克遊戲《裝甲戰爭》的開發,將其交付發行商My.com手中,並遠離該項目。

這對於黑曜石的員工會有什麼影響呢?目前還不明朗,不過開發人員看到近期CEO Feargus Urquhart向媒體保證稱“我們還好”的時候或許會感覺到一絲欣慰。

Urquhart表示公司員工正在專注於另一款高知名度作品《永恆之柱2:死火》,由於初代遊戲收益頗豐,以及在Fig上的籌資十分順利,所以本作的開發也處於高枕無憂的狀態。

工作室目前其它的專案也在順利開發中,包括一款數位卡牌遊戲,不過聽Urquhart在訪談時的語氣,這些遊戲的規模肯定都比不上《裝甲戰爭》。

“大型MMO實在是超出了獨立開發商的運作能力,除非開發商的規模發展得很大,把運營、客戶服務和現場執行等方面都做到位。”Urquhart對媒體小時,“這些東西聽起來是很有意思,但對於我們,且對於我個人來說,真正有意思的還是專心做遊戲。當一個工作室不再專心做遊戲而是專心做運營的時候,那肯定就得天天開會,根本沒時間搞遊戲開發了。”

奇怪的是這篇訪談裡通篇沒有提到在去年11月份黑曜石的RPG新作《暴君》,不知道這是不是意味著本作的收益並不像《永恆之柱》那麼高,還是單純地壓根就不想提到這款遊戲而已。

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