不少小型工作室能夠發佈遊戲多虧了Steam平臺的青睞之光,隨著虛擬實境的發展,也有不少VR遊戲選擇青睞之光這個平臺,但是Valve取消這個平臺。
Steam青睞之光已經讓許許多多的獨立開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架 Steam,但也有許多非常具有潛力和深度的優秀作品由於不具備一開始就吸引用戶的特質,而被淹沒。Valve在新的博文中宣佈,Steam將完成一次改變,用更成熟的數字發行管道“Steam直接發行(Steam Direct)”來取代青睞之光,預計將於2017年春季正式推出。
“Steam 直接發行”的目標是提供開發者與發行商一個更為直接的發行管道,讓顧客與更多的優秀內容之間能直接搭起交流的橋樑。因此,在接下來的幾個月內,我們將朝著這個目標再跨出一步,清除路上最後也是最大的阻礙──青睞之光。
外媒Cnet向Valve內部人士確認,全新的發行系統將不再包含青睞之光中的特色“使用者投票系統”,這把雙刃劍不助于發行商長遠發展。全新的發行系統會要求開發商填寫必要的數位文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務文檔,手續和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功後,開發者依據打算發行的遊戲數量付一筆很容易就能回收的申請費用。申請費用的設立用意在於降低申請管道中的可能會出現的無聊人士。
我們想確保 Steam 對那些真正想公平對待顧客、製作高品質好遊戲的開發者來說,是一個親切熱情的環境。走在改進 Steam 的這條道路上,腳下是過去幾年推出的更新,而下一個里程碑就是 Steam 直接發行。
不知道Steam這一舉措是否會讓玩家買單,畢竟遊戲的銷量還是玩家說了算,而Steam的直接發行的策略會否會影響差強人意的VR遊戲氾濫呢?