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SE蒙特利爾工作室:IP改編手遊如何做到保留精髓又不乏個性

隨著《超級馬力歐酷跑》和《火焰之紋章:英雄》兩款任天堂手遊進入市場,許多分析師開始關注傳統遊戲品牌在移動平臺的巨大潛力,不過在任天堂之前,另外一家日本老牌遊戲公司Square Enix早已借助自有流行IP,在移動遊戲市場獲得了成功。

近日,Square Enix蒙特利爾工作室主管派翠克·諾德(Patrick Naud)接受了海外遊戲行業媒體GameIndustry採訪,談了談任天堂對整個移動遊戲市場的影響、移動遊戲的定價策略,以及根據主機遊戲IP製作移動遊戲面臨哪些挑戰。

觸樂對原文的主要內容進行了編譯。原文標題

《“There's room for high-quality mobile games, and they don't need to be free-to-play”》

,作者James Bathelor。

“如果像任天堂這樣的公司都決定走這條路線,那是因為他們看到了潛力。”諾德說,“談到將自有遊戲IP帶到移動平臺,Square Enix很有可能是規模最大的公司之一,這表明我們正朝著正確的方向前進。”

“我們更聰明,因為我們做得更早。”諾德笑道。

派翠克·諾德(Patrick Naud,左一)

諾德認為,知名的遊戲品牌有助於鼓勵更多核心玩家嘗試體驗移動遊戲。“《超級馬力歐酷跑》等遊戲為其他重磅主機遊戲IP登陸移動平臺打開了通道,吸引更多核心玩家來玩手遊。”他說,“遺憾的是移動遊戲在某些玩家眼中形象並不佳——我能理解造成這種現象的原因。我是主機遊戲和手遊的雙料玩家,不過你需要找到一些激勵他們玩手遊的因數。如果還能讓玩家願意體驗更多其他手遊,那就更好了。”

“我希望《超級馬力歐酷跑》能做到這一點。這款遊戲引發了太多的負面新聞,這讓我難過,因為我覺得《超級馬力歐酷跑》採用的商業模式挺聰明,能夠吸引人們先試玩。”

在《超級馬力歐酷跑》中,玩家需要花費7.99英鎊才能解鎖全部內容。這項付費設定導致遊戲陷入差評風暴,許多玩家在App Store打出一星評價。7.99英鎊超過了App Store絕大部分付費遊戲的定價,不過有趣的是,Square Enix旗下一些移動遊戲的售價遠高於7.99英鎊,但他們的移動遊戲業務似乎並未受到任何負面影響。在諾德看來,任天堂為《超級馬力歐酷跑》定價7.99英鎊並不為過。

“我認為任天堂為移動設備打造了一款新的史詩級的任天堂式遊戲。《超級馬力歐酷跑》確實採用了馬力歐IP,受到幾款馬力歐遊戲的啟發,不過它擁有新的規則和新的遊玩方式。從關卡設計和遊玩方式的角度來看,它為玩家帶來了前所未有的體驗,並且具備深度,所以它的價值甚至有可能超過了它的價格。”諾德說道。

問題是人們早已習慣了以40英鎊或更高的價格購買主機遊戲,可為什麼許多移動設備使用者不願花錢購買高品質的作品?

“心態是一個關鍵因素。” 諾德表示,“當你使用手機購買一款遊戲時,你去的是應用商店而非遊戲商店。某些人願意花15英鎊到Steam購買一款遊戲,卻不太願意花更少的錢在移動應用商店買同一款遊戲。兩者有何區別?這是因為移動遊戲以應用的形式呈現,人們潛意識裡認為應用就應當免費。”

Square Enix蒙特利爾工作室

“偉大的遊戲需要彼此支援與推動,它們會讓人們意識到,移動平臺也有優質作品。我們將會繼續製作偉大的遊戲,並且希望激勵其他工作室也這樣做。如果人們開始要求獲得更一流的體驗,或者提高他們對移動遊戲品質的心理預期,那麼整個市場就會發展,我們將看到更多付費遊戲問世。”

Square Enix蒙特利爾工作室製作過《Hitman Go》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》,三款遊戲市場表現都不錯,但與他們早期的一批主機IP衍生手遊相比,售價相對較低。諾德對此解釋道:“沒錯,我們可以給它們定更高的價,不過如果市場還沒有準備好……我們需要聰明一些,為這些價格(的作品)創作合適體驗和合適的內容量。”

“優質移動遊戲有存在的空間,它們不一定採用F2P模式。”諾德說。

《Lara Croft Go》

Square Enix擁有許多根據主機遊戲IP改編的手遊作品,不過諾德認為,如果一款手游完全還原主機遊戲的體驗,往往並不能讓主機玩家滿意。

“我認為人們確實想在旅行時玩主機遊戲,但玩手遊的體驗不一樣。”諾德說,“人們在家裡的客廳玩主機遊戲或電腦遊戲,坐在漂亮舒適的沙發上,對著60英寸、7.1環繞聲的電視機——他們玩遊戲的方式肯定跟5分鐘一局的手游完全不同。所以他們或許不會玩完全相同的一款遊戲。這也是我喜歡Switch的原因,它為最終解決這個問題提供了一種折中方案。”

“絕大多數主機玩家也玩手遊,不過兩者不會帶給他們同樣的體驗。假設你對著電視機玩一款FPS,你會使用反應超靈敏的手柄,但你要想在觸控式螢幕上玩一款類似的遊戲,就得用到虛擬搖杆了……”

諾德稱與使用主機玩遊戲相比,智慧手機使用者與設備交互的方式、使用場景和遊玩習慣等都不同,所以Square Enix蒙特利爾工作室會針對這些特點,根據主機IP製作適合移動遊戲玩家的作品。

《Hitman Go》和《Hitman Sniper》就是兩款為移動遊戲玩家量身定做的遊戲,前者強調節奏較慢的回合策略元素,而後者則更注重站樁式狙擊玩法,讓玩家“不必在遊戲世界中移動”。

“當你使用手機玩遊戲,尋路是最大的挑戰之一。”諾德解釋道,“對《Hitman Sniper》來說,這是迄今為止最聰明的設計方法。目前我們仍然在為遊戲製作新內容,持續更新,雖然它的名氣不像Go系列那樣大,但在收入方面一直非常成功。”

另一方面,諾德還指出通過手遊,Square Enix的遊戲品牌被更多人所熟知。

“《Hitman Go》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》的半數玩家都是通過App Store發現的。”諾德說,“無論他們是不是品牌的老粉絲,這都是他們發現遊戲的方式,蘋果或者朋友們向他們推薦了這些遊戲。事實上,Go系列的玩家數量遠遠超過了《Hitman》的玩家數量。”

“每當製作Go系列的一款新作,我們都需要採用不同角度,讓它既保留主機遊戲原作的精髓,同時又具備自己的個性。我們已經連續三次獲得了成功。”諾德說道。

《Deus Ex Go》

“三款遊戲的美術方向完全不同,不過玩法有點類似,你能夠理解規則,不需要冗長教程,不會那麼複雜。我們所做的是提煉出一個品牌的核心本質,然後圍繞它做一款極簡主義的遊戲。”

到目前為止,Square Enix蒙特利爾工作室只能根據《Hitman》《古墓麗影》和《殺出重圍》等歐美遊戲IP製作手遊。不過既然《最終幻想》《勇者鬥惡龍》和《王國之心》都有衍生作品登陸移動平臺,這些日本IP未來是否有可能推出Go系列的衍生手遊?

“這個我們得看看。”諾德說,“你知道,就算現在已經有項目在研發,我也什麼都不能說。但我們始終在思考接下來做些什麼、製作哪種類型的遊戲,以及我們是否通過Go系列發現了新的方向。”

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