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任天堂《火焰紋章:英雄》表現神勇:首周收入超500萬美元

作為任天堂本社推出的首款免費氪金制手遊,《火焰紋章:英雄》自北京時間2月2日正式上架以來便獲得了媒體與玩家的高度關注,而如今已經一周過去了,這款承載著老任手遊“野望”的作品究竟表現如何呢?讓我們來聽聽社長大人怎麼說吧。

近日,任天堂社長君島達己在接受時代雜誌採訪時表示《火焰紋章:英雄》雖然上架才一周時間,但是目前遊戲收入已經超過了500萬美元,並且在手遊市場競爭如此激烈的情況下,吸金勢頭依然十分迅猛。甚至是戰棋類遊戲的禁地--歐美市場,這款遊戲也同樣有著出色的表現,看來玩家對於任天堂系列IP的情有獨鍾以及不再高冷的遊戲發售策略已經開始初見成效了。

眾所周知,除了交由Niantic開發運營的《精靈寶可夢:GO》和社交味道大於遊戲味道的《Miitomo》外,任天堂自主開發運營的手機遊戲有《火焰紋章:英雄》和《超級馬里奧奔跑》兩款遊戲。由於《超級馬里奧奔跑》採用買斷制收費,且定價相對較高,《火焰紋章:英雄》的市場表現相對較好。對此君島達己表示:“我們在嘗試不同類型的貨幣化方式,比如之前《超級馬里奧奔跑》採用過的方法,還有現在,《火焰紋章:英雄》的另一種方法,通過這些產品的嘗試,我們可能會對手游業務更加有信心”。

其實,作為一款真正意義上的傳統氪金制手遊,《火焰紋章:英雄》的取得這樣不錯的成績其實是可以預見的,畢竟極高知名度的IP加上任天堂方面對於產品內容一貫的匠人精神,讓很多人此前不瞭解這款作品的人迅速入坑並且氪下了自己的第一桶金,相信它的長期表現還是非常值得期待的,那麼在這支“潛力股”當中,你又氪了多少呢?

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