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製作人稱《輻射4》是B社最成功之作

近日Bethesda製作組的經理Pete Hines在接受採訪時表示,《輻射4》是B社有史以來最成功的一款遊戲,甚至超過《上古卷軸5》。

Pete Hine說:“《輻射4》是我們最成功的遊戲,比以往我們推出的任何遊戲都要成功,沒錯,這其中也包括《上古卷軸5:天際》”。

不過對於《輻射4》的成就,也有人質疑《輻射4》並非完美作品,它的缺點也很多,對此製作人反駁說:“因為你在之前已經有了很多系列前作遊玩經驗。用《神秘海域4》來舉例,如果你第一次玩這個系列就接觸了《神海4》,那麼你絕對會有非常新奇的體驗,但像我之前已經玩過了系列的1、2、3部,那麼再玩《神海4》後所獲得了感觸就會有很多即視感”。

Pete Hines認為《輻射4》作為傳承《輻射3》的續作,自然會有與之相同的體驗部分,但接觸過前作再體驗新作則會放大似曾相識的感覺,而實際上《輻射4》的創新部分還是很多的,但這些都很容易被忽略。

Pete Hines還被問及關於《輻射》下一作的遊戲名稱,以及開發過程中會怎樣帶來創新的問題。Pete Hines表示:“無論是《輻射》系列或是《上古卷軸》系列,不管它們下一步會有怎樣的目標,我認為它們都有一個共同的定律,那就是接下來必須再加強遊戲的表現了。”

在未來我們還將迎來《輻射》或《上古卷軸》系列新作,希望如Pete Hines所說的那樣,它們將給玩家帶來更加強大的遊戲體驗。

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