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《最終幻想15》主創稱希望推出PC版

《最終幻想15(Final Fantasy XV)》已經在2016年11月26日登陸PlayStation 4/Xbox One,作為一部開發週期非常長的專案,受到的期待自然也不會小,不過從各方匯總的評分來看,佳作肯定是佳作,但是否與玩家多年的等待相稱這裡就不再深究。在進入二月份之後關於該作的一個值得關注的新聞是該作有可能登陸PC,至少主創人員是這麼期待的。

田畑瑞(Hajime Tabata)是2014年加入《最終幻想15》專案的製作總監,他在最近接受Gamatsu採訪時表示:”作為一次技術上的嘗試,我很想看到這部作品在PC上登陸,我希望可以向玩家展示一個運行在高端設備上的《最終幻想15》,同時我還希望能夠實現一些PC獨有的功能,包括在開放MOD功能的條件按照自己的意願探索遊戲世界。

夜光引擎早期的技術展示Demo

小編對於以《最終幻想15》為代表的日式RPG遊戲的系統坦白說並不熟悉,因此在這裡對於遊戲本身並不作太多評論,但是作為技術上的價值,小編非常想看到一個滿血狀態下的夜光引擎(Luminous Studio)的圖形效果。在家用機進入第八世代之後,尤其是進入DirectX 12時代之後,夜光引擎在很多場合下都作為微軟、AMD的對外展示工具,本身很有研究的價值。

根據GameSpot的報導,在PlayStation 4/Xbox One上開發的《最終幻想15》因為專案的歷經的時間太長,項目後期已經和早期設想有一些區別,主創人員的變動也對項目的開發造成一定的影響,因此在遊戲上市後一部分玩家可以見到一絲趕工的痕跡(比如部分毛髮的抗鋸齒效果和載入時間非常長)。

田畑瑞在隨後的採訪中稱遊戲中部分區域依然有些故障(Glitches),一部分區域也沒有完全製作完成(isn‘t completely made),如果有希望在PC上發售的話,小編希望可以對這部分繼續雕琢一番之後,呈現夜光引擎的完全體罷。

事實上在去年的3月份田畑瑞就松過口風,他在當時接受Engadget採訪時表示Square Enix很清楚外界對於PC版本的呼喚,但是他們的要求是將資源最大化利用在PlayStation 4/Xbox One之上,因為他們確實沒有精力和能力同時為三個平臺開發這款遊戲,但同時一定會對PC有認真的考量(definitely take a good, hard look at PC)。作為呼應,在去年的10月份接受西班牙網站Vida Extra的採訪時表示,如果將遊戲轉移至PC平臺,並且提供一個更好的版本,最少需要1年以上的時間,顯然這並不是《最終幻想15》眼下最重要的工作。

除PC版本的話題之外,田畑瑞還有談到關於該作的後續DLC,以及VR內容的安排等等,首先關於本作的VR內容,目前依然在緊張的開發中,但是他們還沒有達到一個稱得上滿意的程度,因此並沒有給出太多資訊。

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