您的位置:首頁>正文

《火焰之紋章:英雄》製作人訪談:免費只為更多人能接觸FE系列

任天堂推出的第三彈手機遊戲《火焰之紋章:英雄》(ファイアーエムブレム ヒーローズ)即將在2月2日雙平臺配信,在遊戲正式運營之前,Fami通採訪了本作的開發者,任天堂的松下慎吾先生以及Intelligent Systems的前田耕平先生,讓他們來談談關於本作的一些事情。

松下慎吾(圖右):任天堂企畫製作本部 企畫製作部 智慧設備企劃組 《火焰之紋章:英雄》開發者

前田耕平(圖左):Intelligent Systems 企劃開發部 企劃開發二課課長 《火焰之紋章:英雄》開發者

《火焰之紋章:英雄》遊戲概況

——首先,請告訴我們關於手遊《火焰之紋章:英雄》開發的來龍去脈吧。

松下:在任天堂決定著手手機遊戲研發的時候,公司就已經決定了《火焰之紋章》系列的手遊是候選之一。雖然當時還沒有決定內容,但都覺得這是一個向更多人推廣《火焰之紋章》系列的好機會,所以希望製作出能夠讓大家體驗《火焰之紋章》系列的角色扮演策略遊戲。

前田:Intelligent Systems 公司的人從之前就很期待能夠在手機上遊玩《火焰之紋章》系列的遊戲,所以從幾年前就開始一直在研究。在這個時候任天堂提出了這個企劃,我們也是以“製作系列最新作”一樣的心情來開發這款新遊戲的。無論是在3DS上的《火焰之紋章回音:另一名英雄王》還是手遊的《火焰之紋章:英雄》,都是弊社的《火焰之紋章》本篇團隊負責開發的。

——《火焰之紋章:英雄》是免費的形式的,當初有考慮過採用付費的模式嗎?

松下:難得推出手機遊戲,所以還是以能夠讓包括以前沒有玩過《火焰之紋章》系列的人在內的更多人都能夠玩到作為大前提的。所以一開始就沒有考慮過付費的模式。《火焰之紋章:英雄》重視的是“希望更多的人能夠認識”,所以採用了免費的形式。

——一開始就決定了會有歷代的角色登場嗎?

松下:從開發的時候就考慮想要很多的角色登場了。之前也在舉辦“英雄總選舉”,光是主要角色,全系列就一共有大概790個人了。《火焰之紋章》系列的特徵之一就是粉絲喜歡的角色都各不相同,為了滿足多數粉絲的需求,我認為很有必要讓很多角色都登場。

——英雄召喚、也就是說抽卡要素也是當初就決定的嗎?

松下:因為已經是20年以上的系列了,所以應該玩過所有系列作的玩家應該也不會很多。為了讓玩家能夠有機會接觸到沒見過的角色,所以最初的階段就想著能夠入手的角色應該有隨機性。如果有玩家能夠通過本作而對本來不知道的角色產生興趣,從而對角色所屬的作品也產生興趣就好了。

在2月1日截止投票的歷代全角色投票,獲得第一名的男女各一位英雄將會以特別版本在《火焰之紋章:英雄》登場

——為了製作本格的《火焰之紋章》手游,在開發的時候有什麼特別意識的地方嗎?

前田:為了表現《火焰之紋章》系列的有趣之處,我們不是把現有的東西原封不動地搬到手機上,而是比之前更加重視“容易遊玩”這一點。比如說每個關卡能夠在5-10分鐘的短時間內完成、或者是單手也可以操作,讓沒有玩過《火焰之紋章》系列的玩家也能輕鬆遊玩,在此之上再考慮怎麼保留《火焰之紋章》系列特有的趣味性和戰略性,開發的時候這兩方面是同時考慮進行的。

——目前的關卡是8×6的固定地圖,在故事終盤會有更大的地圖出現嗎?

前田:因為目標是手遊版《火焰之紋章》的操作簡便性,所以地圖全部都會在一個畫面裡。

松下:在仔細考慮評估過多大的地圖才能讓手指比較好移動、操作比較方便等因素之後,才決定8×6是最佳的尺寸。這麼大的話就能夠設計出同時兼顧簡便性和戰略性的地圖。如果格子太小的話手指就比較難選擇,加上滾軸的話操作又會變得繁瑣。

前田:雖然地圖很小,但是騎馬兵能走三個格子但不能進森林、飛行單位能夠自由出入山林河流等《火焰之紋章》系列固有的要素都保留了下來。

松下:還有,各個故事中的地圖都是以“玩家們到前作的世界裡戰鬥”的理念設計的,所以全部都是有原作地圖的。如果是系列粉絲的話肯定會發出“這是以那張地圖為基礎做出來的吧”的會心一笑吧。

前田:後半的地圖雖然是設計成5-10分鐘就能通關,但敵人都相當強力,必須要考慮每一步的策略,根據玩家的情況可能會耗費更多的時間。就是因為地圖小,所以每一步的影響都比前作來得更大。

關於《火焰之紋章:英雄》的故事和活動

——本作的故事是全新的,那麼會有結局嗎?

前田:上架初期我們預備了約50張地圖的主線劇情,以這個為界暫告一段落。但是之後還會更新新的故事劇情。

松下:會有“第一季”的結局之類的東西。還請大家期待“第二季”的故事了(笑)

——上架階段會有多少角色登場呢?

前田:會有大概100名角色登場。並不是從所有的系列中平均地挑選角色,而是配合劇情來選擇登場的角色。

松下:上架後為了配合劇情也會繼續增加角色。在上架階段也有還沒有登場的作品,但我們不是忘記了,所以希望想著“沒有那個作品的角色!”的玩家也能期待以後的劇情。

——角色們是全部都會在主線劇情中追加登場嗎?

前田:會有在主線劇情中登場的,也有通過外傳形式追加登場的。基本只要有新的角色追加,就會有配合該角色的故事和地圖一起登場。

松下:比如說像有《火焰之紋章回音:另一名英雄王》的系列新作發售的話,我們也會考慮加入新作的新角色。至今為止的《火焰之紋章》系列一般是發售的時候作品就已經完成了,這次的手遊版就可以參考玩家的意見和建議,推出各種各樣的角色。

——限時活動將會是什麼樣的內容呢?

前田:我們預備了各式各樣的期間限定地圖,其中一個是“大英雄戰”,是能和比通常的英雄戰更強力的英雄戰鬥的地圖。這個大英雄戰的敵人真的很強,就算是四個培育完成的五星角色挑戰也一般會失敗的難度。比歷代號稱困難的關卡還要更加困難,所以希望擅長策略遊戲的玩家一定要挑戰一下。

令人在意的角色育成的方方面面

——接下來問一下關於角色養成的部分。在原作中有就算等級提升也成長不多的角色,本作也會沿用原作的成長軌跡嗎?比如ジェイガン之類的(笑)

前田:雖然會一定程度反映原作的印象,但最終的參數不會有很大的差別。就算是ジェイガン只要養到了五星也會變成“超厲害的ジェイガン”。再往細說的話,就算一樣是ジェイガン,不同的英雄也會有若干的區別,但最終的綜合實力還是差不多的。

*ジェイガン是指每一作的主角保姆一類的角色,因為初始能力就很強,所以成長性很差。

——同樣的角色也有3星~5星的稀有度區別,最終的強度會有差別嗎?

前田:能力值不會有差別。就算抽不出五星的馬魯斯,只要抽出了四星的,養成了五星也會有同樣的威力。

松下:本來就不是說不是五星就不會強力。我們也不希望玩家有喜歡的角色,但卻勉強使用著自己不喜歡的五星角色。

——可以收集自己喜歡的角色來冒險,對玩家來說真是很有魅力呢。那麼,請對期待本作的玩家說幾句話吧?

前田:玩家的玩法有各式各樣,喜歡的角色也各有不同,這是《火焰之紋章》系列的優點,無論是有接觸過之前系列的玩家還是沒有接觸過的玩家,如果能夠通過本作找到自己喜歡的角色那就最好了。

松下:本作應該是已經把“角色扮演策略遊戲就是這樣的東西哦”表現得簡單易懂了,所以希望玩家能夠享受這個遊戲。這也是本作首個運營模式的的遊戲,希望能給玩家提供“《火焰之紋章》總在你身邊”的環境。因為是免費的,所以請大家先來玩吧(笑)

還想問得更詳細!快速Q&A

Q1:《火焰之紋章:英雄》起用了大量的畫師,很容易讓人聯想到TCG的《火焰之紋章0》,本作會沿用那邊的卡面嗎?

A:我們用的是全新的卡面。

Q2:角色受傷之後的戰損立繪讓人印象深刻,請問是全部角色都有嗎?

A:是全部角色都有的。為了玩家能開心地收集角色的不同姿態而準備的。

Q3:每個角色有多少種語音?

A:雖然不能說具體的數量,但戰鬥中、點擊他/她的時候,對戰中等不同的場合都有複數的版本。點擊主介面的語音會隨著覺醒和星數上升而增加種類。

Q4:本作有託管(自動)功能,大概什麼樣的難度可以用託管呢?

A:一開始的時候就可以用託管慢慢前進了。如果是不擅長策略遊戲的玩家可以活用這個系統。還有在修煉之塔要賺經驗值的時候託管功能也是很有用的。

Q5:增加好友會有什麼好處嗎?

A:好友的隊長角色有時候會在主介面出現,那個時候跟他搭話的話可以獲得角色覺醒必要的“英雄之翼”。其他即將更新的好友功能現在還在研究,所以趁現在多加點好友應該會有好處。

Q6:不能攻擊的角色要怎麼賺經驗值呢?

A:首先還是可以像之前一樣通過治療來獲得經驗值,而且本作中僧侶系的角色也能領悟攻擊技能,只要領悟了就能攻擊敵人了。

Q7:在《火焰之紋章》英雄總選舉中獲得第一名的角色技能會變嗎?

A:因為預備製作全新的角色,所以技能也會改變。

相關閱讀:

《火焰之紋章》手遊版官方宣傳視頻

《火焰之紋章:英雄》第二彈英雄介紹PV

任玩堂,推薦真正好玩的手機遊戲!AppGame.com

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示