作者:lll/Anitama 封面來源:甲鐵城的卡巴內瑞
川野達朗,1989年生,京都精華大學畢業。大學就讀中擔任自主動畫《文子的告白》的人物設計工作,畢業後加入Gainax,後在龍之子的數碼作畫班,現自由,經常和山下清悟、澤良輔合作。最近的工作就是《甲鐵城的卡巴內瑞》的動作原畫師(アクションアニメーター)。
Anitama曾經專門做過川野達朗作畫MAD,包括川野在《甲鐵城》中負責的所有部分:
在《Animestyle010》專門有採訪了他,具體談談《甲鐵城》動畫原畫師的具體工作。
邀請川野參與《甲鐵城》其實是WIT STUDIO的製作人、創立者之一的中武哲也,中武主動找川野來參與WIT製作的動畫,當時這作的標題都還沒定下來, 而川野又主動提出想做動作戲打戲,於是順勢讓他負責動作戲。
其實按照大多數動畫,專門負責動作戲鏡頭的原畫師往往擔任動作作畫監督(アクション作畫監督)的職位,比如WIT之前做的動畫《The Rolling Girls》中今井有文負責動作作畫監督,而《甲鐵城》中就是直接的動畫原畫師。一開始的確讓川野擔當動作作監,但是川野把所以的鏡頭都給重畫了,最後乾脆讓川野直接負責動作鏡頭設計和原畫,不再做作畫監督的工作。大多數都是只負責構圖動作和第一原畫,第二原畫就讓別的原畫來,作監修正也讓當集作監來負責,川野不需負責原畫的修正,同樣負責動作戲這點和普通動作作監有較大差別。
每集的分鏡完成之後都會讓川野看一遍,從中選一些自己負責的動作鏡頭,所以川野參與了本片大多數集數的原畫(除了3和7)。有些集數可能很多,有些集數可能只有幾個鏡頭。
荒木哲郎監督對於動作設計一般不會提什麼意見,但是對動作中人物表情情緒比較注重,所以有動作不足夠表現人物的帥氣等理由退修的情況。
鏡頭設計(layout)和第一原畫基本都是數碼完成,軟體是TVPaint,而第二原畫清稿和傳統一樣在紙上完成。不過川野負責到第二原畫的部分非常少,也就第一集結尾的迴旋踢和最後一集無名把生駒丟到車上的鏡頭,這些能負責到原畫的鏡頭相對能更符合希望中的意圖,更加接近心目中的效果,所以如果有可能再做一遍的話,川野還是更希望能把自己的鏡頭負責到最後。
在分鏡指示上比較值得一提的是第九集,滅火的戰鬥部分,這部分有一個咆哮噴射光線的鏡頭,這個光線算川野的個人發揮,因為在分鏡上並沒有具體指示。之前跳的動作算是和之前畫《攻殼機動隊 新劇場版》有相似的地方。另外還是比較感謝第二原畫的,基本把川野的動作都細化出來了。川野在畫第一原畫的時候,經常參考一些少林武功或者槍鬥術等等真人打鬥視頻,所以很多全原畫大量張數,作監的負擔非常重,因為每張都得修,一度引起過作監的怨言,不過最後還是得到了原諒。
另外川野在WIT為了這個片整整做了一年。也談了一下WIT的風格,整體上屬於嚴肅認真的氣氛,監督荒木哲郎經常住在公司裡,川野稱讚荒木的分鏡畫得認真仔細,經常畫得比他還像人設,比如第一集最後無名迴旋踢部分,分鏡用了5格來畫,基本是普通原畫需要的張數了,同時經常留給動作原畫發揮空間,在動作鏡頭上標注:改動分鏡也行,這可能是喜歡畫打戲原畫最喜歡的分鏡。
《甲鐵城》算是當時非常受矚目的動畫,川野當然也意識到這次的機會,所以相對以前奔放的數碼作畫還是收斂了不少,儘量使用不會惹前輩們生氣的傳統穩健畫法。