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G胖也要進軍VR遊戲打造終極寶庫

按G胖的言下之意來說,他並不滿足於V社目前取得的成就。對於VR,他是一名靈魂導師,深度熱愛著Steam平臺。為了突破世人對於V社的固有印象,並不止步於軟體發展的範疇。進軍VR遊戲界,是他的野望之一,也是充分調動Steam平臺優勢所在。

在去年,G胖表示他與公司的VR部門進行了很長時間的交流和工作,並提及了許多潛在的硬體和軟體發展。但是,V社去年推出的VR遊戲也只有《The Lab》一個獨立作品,以及Destinations和Dota2的VR觀戰模式。

把Steam打造為網路VR內容的終極寶庫,對於G胖來說要實現這一宏圖偉業需要高超的智慧。雖然說VR還是一個新鮮的行業,但各方面搶灘陣地的先頭部隊比比皆是。Viveport平臺是當前最受到廣泛關注的,得益于HTCVive的成功,大量開發者團隊選擇其開發遊戲,自然平臺上就聚集了優質的內容。

相比而言,Steam平臺已經淪為Vive和Oculus兩家VR遊戲的展示櫃檯,甚至成為了非官方的資料來源。儘管Steam是遊戲玩家的天堂,但總有種受制於人的感覺,開發自己的獨立遊戲對於可持續發展十分重要。

如果Steam平臺上專屬的VR遊戲數量越多,那麼就能最大程度上符合V社的前景計畫。同時,G胖認為開拓空間定位的範圍也很重要,在硬體上的開發已經取得了讓人驚歎的效果。一款專用的手柄,加上VR平臺內容,V社在2017年並不保守。

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