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玩膩了手遊卡牌套路? 這四款二次元遊戲帶你玩出新花樣

隨著手遊市場的興起,手遊的題材也涉及了各種類型和領域,從最初的西遊、三國、水滸,到影遊聯動,再到端遊改編,都是手遊發展中的變化。而在ACG中,動畫、漫畫和遊戲都是一家親,自然的手遊中也不會缺少二次元的身影。雖然,以二次元為題材的手遊有很多,但玩法上大多都是以老舊的卡牌套路為主。不同的是,二次元的卡牌遊戲能夠在卡面上做出特色,各種SR、SSR的卡面不僅華麗還非常的誘惑,不少玩家都是為了卡面而入坑。

2016年出了不少二次元遊戲,不少的遊戲都有很好的表現。這些出色的遊戲不只是在畫面上表現優秀,在玩法上更是有了創新,與以往卡牌數值的玩法有較大區別,一改以往老舊套路,新的形式出現自然也就給玩家帶來了不一樣的體驗。本文就列舉了一些較為有代表性的遊戲,如有不足的地方歡迎指出。

《崩壞3》

《崩壞3》雖然延續系列的世界觀和設定,講述三個主角離開學園後的故事,但原本的橫版突突突就變成了3D動作遊戲。遊戲變化最大的莫過於畫面和戰鬥系統,前兩作的2D橫版萌萌噠變為3D正常比列。相對于手遊的3D建模來說,《崩壞3》角色模型是相當精細的,再經過卡通渲染之後,整個畫面就有了一種二維動畫的質感。而且遊戲對於二次元玩家的特性也把握的很好,如遊戲主介面的”摸妹“玩法、琪亞娜奔跑時迎風飄揚的麻花辮和不斷擺動的臀部,還有近期出的換裝都是深得二次元玩家人心的元素,這也是得益于高精度的建模,角色的展現才能夠充分吸引玩家的眼球。

戰鬥部分,《崩壞3》的戰鬥視角讓人想起了ACT遊戲,不僅是視角,連戰鬥方面也相當出色。閃避、平A、大招,三個基本鍵就組成了一系列的操作,再通過搓招和角色切換的QTE來豐富戰鬥,玩起來相當的考驗操作。而且,每個角色都擁有各自的特性,如攻擊方式的改變,不同的連段技能,甚至連閃避效果也不一樣,有的子彈時間,有的是觸發debuff。總體來說,《崩壞3》的打擊感和手感都很不錯,一個手遊做出了主機遊戲的味道。

《諾諾來自異世界》

說完3D的動作遊戲,接下來就說說2D橫版的動作遊戲。《諾諾來自異世界》的遊戲類型也是二次元手遊中少見的類型,其雙角色混合戰鬥的系統是遊戲的特色之一。遊戲的戰鬥系統為兩個角色同時參展,通過攻擊鍵來切換人物,同時也組合出連段技能。作為一款動作遊戲來說,《諾諾》的打擊感和流暢度都相當不錯,招式連段隨著角色的羈絆加深而增多,更換武器還會更換大招的設定也有了更多的選擇性。另外,遊戲的關卡設計也是很有趣的,比如某跳臺關卡,對手殘党來說就是地獄般的存在。

主打二次元為的《諾諾》又怎能少了養成部分?首先,《諾諾》整體上就偏向於單機,社交性幾乎為零。因此,遊戲就加入了養成玩法,在這百合大法好的年代,當然就是要讓妹子之間相愛啦。互相送禮物、點羈絆技能、愛心食物等等都可以提升角色好感度。遊戲的體力制度也是本作的特色之一,與以往的體力限制不同,《諾諾》的體力回復是可以由玩家控制的,通過刷圖獲得的食材製造出食物,再餵食提升飽腹加快體力回復,且還會有屬性的提升。

新增的餵食PLAY對一眾紳士來說簡直是滿滿的福利,原本就沉迷烹飪如今更是不能自拔。是的,這其實是一款做做料理、撩撩妹子的戀愛養成遊戲。

《命運-冠位指定》

《命運-冠位指定(FGO)》與同類卡牌遊戲相比最明顯的差別就是其劇情性,由《FATE》系類支撐的世界觀,再加上原班人馬的劇本創作,令到這款遊戲的劇情不亞于原系列。和其它的二次元遊戲一樣,《FGO》的卡面設計也是相當吸引,重點是單張卡牌獲得後還會有形態上的改變。而且在玩的時候還可設置物件,對其進行。原本高品質的劇情主線和低社交性就已經很單機了,如今來這一出戀愛養成玩法更是讓人覺得是在玩單機,但這又有什麼所謂呢?這麼好的妹子難道你不想嗎?

當然,《FGO》的可玩性還不止如此。一般的卡牌遊戲,如《乖離性百萬亞瑟王》這一類,其玩法上都是通過抽卡和強化來提升數值,然後加上一點陣容搭配的策略性就建立了整個戰鬥體系,玩起來就是看著卡牌中對碰。一開始,我也認為《FGO》是同一類遊戲,但實際上本作是一款回合制遊戲甚至連自動戰鬥都沒有,所有的戰鬥都需要親手操作。而戰鬥時也需要玩家來考慮攻擊目標的先後和指令卡的順序選擇,加上角色技能和卡牌技能等因素,玩起來居然還要考慮一番。這不是我熟悉的卡牌遊戲。

這遊戲不但抽卡考驗血統,就連戰鬥時的指令卡抽取和技能的使用都會受到血統的影響。(都是Saber為什麼有些人就抽萌妹,有些人就抽不穿上衣的基佬呢?)

《少女前線》

繼戰艦、坦克、飛機等冷熱兵器都擬人化了之後,槍械會化成人形我的內心也不會有波動了。同類題材的遊戲中,都是以單調的推圖和收集養成的重複工作為主要玩法,初期接觸《少女前線》給人也是同樣的感覺,當玩下去之後就會發現,其戰鬥與同類遊戲有著很大的區別。同類的遊戲中,都是靠血統和數值比拼來戰鬥,設置之後丟一邊等打完就可以了。《少女前線》在這類玩法的基礎上加入了一定的操作性,雙方進入戰鬥狀態之時能夠隨時調動我方隊員的陣型,提升勝率。雖然遊戲的節奏變慢了,但卻為增加了策略性,也為遊戲增添了新鮮感。

同類遊戲中,陣容的搭配並沒有過多的講究,基本都是有愛就能上。而本作在卡牌編組的時候就需要考慮較多的因素,隊伍之間的戰力波動除了受到自身影響,隊伍陣型的變更也能起到一定作用。利用陣型編排,配合角色本身設有的影響格,為特定角色添加Buff,如此一來就可以為隊伍帶來強大的能力加成。《少女前線》初接觸雖然會覺得與同類遊戲差別不大,但戰鬥系統又將其與同類遊戲進行了區分,自身擁有較強的辨識度,可以說是一款有自我特色的遊戲了。

萌妹固然好,可是一直只是玩著一成不變的玩法,也會覺得膩。雖然這些手遊始終都是脫離不了抽抽抽,但起碼玩起來感覺得到新鮮感,比起舊套路的卡牌有更多的去玩的欲望(小心自己的肝就是了)。希望以後會有越來越多這種創新型的遊戲出現,不僅畫面更好,妹子更萌,玩法也更有趣。

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