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一夢二十年,蝴蝶爽到——Persona系列雜談考

龍生九子,你行你上-Persona系列起源

吹毛求疵地講,“女神異聞錄5”是一個錯誤譯名。

整個系列裡只有初代名為「女神異聞録ペルソナ」,從2代起就只剩ペルソナ,不再保留之前的部分。中文圈一直習慣稱這個系列為女神異聞錄,想必是當年玩家讀日語讀漢字的通用習慣所致,雖然官方中文版已經將錯就錯,但塞老師仍然希望聽過這堂課的人用Persona來稱呼這個系列。

既然叫女神異聞錄,首先就要有女神——1987年ATLUS的作品“女神轉生”,兩代“女神轉生”之後,誕生了更接近現代RPG的“真·女神轉生”,自此開始整個系列開枝散葉,上到距離十八禁只有一線之隔的PC作品「偽典」,中有因逆天強者人修羅為人所知的《數碼惡魔傳說》,下至和Pokémon系列爭奪兒童市場的《惡魔之子》,不過ATLUS畢竟不像Square Enix那麼有錢能把每個派生品都運作得很好,因此這些系列已經很少有當代的續作。

如今大紅大紫的《Persona》只是諸多異聞中以學生為主角的一支,甚至初代的時候地圖介面還是主視角DRPG的模式,主系列中複雜的月相,槍擊等系統原樣照搬,缺乏個性,後來前後兩部發售的2代罪與罰把裡見直的劇本發揮得淋漓盡致,至今都是真女神轉生系列甚至整個JRPG領域劇本難以超越的高峰。

2代的6年之後,製作人橋野桂·角色設計副島成記兩人為這個系列帶來了新生,一改真女神系列古臭的印象,整個遊戲完全偏向于年輕人審美,有趣的是青春活力的《Persona》和大正浪漫風的《葛葉雷道》在2006和2008兩年接連同室操戈,誰在開發費暴增的時代沒有被割愛,哪個派生系列更加得民心,我們已經知道了…

もう一人のレクイエム-致敬過去

《Persona》系列明確地割裂成了初代+罪與罰的舊時代和橋野·副島擔當後的新時代,和絕大多數有前後斷代的系列一樣,新時代作品一直在蒙受遺老們的口水,5代的意義則是從多方面交給了這些人一個滿意的答卷——至少我很滿意。

罪與罰之後的《Persona》刪除了真女神本家獨立于近戰武器外的“槍”裝備欄,5代則把這個古老的系統回歸並加重戲份到了最後擊斃BOSS都要用子彈來完成,增加的拍手系統則是《Persona》和《火焰紋章》合作的作品《幻影異聞錄》中換人連續攻擊的Session系統的改良移植;同樣,本家一大精髓系統,在戰鬥中和非人類的敵人討價還價的“惡魔交涉”也在《Persona3》和《Persona4》中被砍掉以簡單的翻牌取代,5代不僅將其回歸,還和新《Persona》核心系統——狙擊弱點後獲得“One More”行動機會的系統結合,在充分利用舊作系統的同時又強化了主角怪盜團一行的角色塑造。

《幻影異聞錄》戰鬥畫面

除了對真女神本家的回歸還照顧到了心念念初代和罪與罰的信者——初代的開端便是假面男子費列蒙考驗主角,3代之後淡化了假面的概念,5代主角一行人覺醒Persona能力的標誌既是撕下偽裝的假面向不公正反抗,很好地回歸了初代本源;罪與罰整個故事的核心靈魂是散佈“流言”操縱現實,5代專門有主角的協力者在管理“怪盜Channel”論壇的輿論,全程我們都能看到平民大眾對主角們的懷疑,唾棄,直到故事終盤的信任和支持,從街邊小道消息到動用論壇霸權刪帖封號,可見ATLUS對於“流言”的理解也是與時俱進的。

細節上對舊作的回歸和致敬實在更是細密,終盤在住處的電視節目收看到“紅色太陽鏡的帥氣員警”的電視節目時老玩家會立刻想到2代的周防克哉,最終迷宮的四個守關BOSS更是讓遺老們瞪圓了眼——這可是本家授權給外傳的四天使排排站傳統啊。

此外,本作也成為了田之中勇,松來未佑,田中一成三名聲優的遺作,並為其中一名角色設計了足夠精彩的謝幕演出——我們應該慶倖《Persona5》的品質足夠傑出,讓更多人見識到這些偉大的從業者做出的貢獻。

這就叫潮到出水的型男-至今為止的展開

2ch曾經做過關于RPG史上最強BOSS的投票,在這個列表的A以上分級的6個BOSS裡,ATLUS一家獨佔3個,在這個評價基準中黃金太陽的無頭騎士也不過只是D級不值一提,FF12裡臭名昭著的五千萬也只能排到C+,絕大多數RPG的隱藏BOSS都不配被列入強敵的名單中。

於是就引出了對ATLUS這家公司的另一個特徵:難。

《Persona3》美術風格的劇變並沒有改變其核心,這一代的沉重劇本, 以及等待在玩家面前挑戰幾十遍都屹立不倒的強敵仍然讓深度玩家過足了癮。

“史上最凶電梯小姐 伊莉莎白”

大概是看中了面向年輕人的市場,ATLUS在4代之後對劇本深度和難度做了整體下調, 4代的劇本中心是“真實”,但探案的邏輯卻比龍騎士07的劇本還要胡鬧,以至於在後來的複刻版中追加了“道化師”Commu來提前暗示玩家故事的走向,劇本的劣化伴隨著難度的下降——4代的隱藏BOSS瑪格麗特相比於3代B/B+難度的伊莉莎白實力大降,只能屈尊D級。

後來的PSP版P3P則直接劣化成了黑歷史——應付PSP機能帶來的演出水準下降只是其中一方面,改頭換面的女主角線因為氣氛過於明快遭到了壓倒性的差評,3代原本是一個從頭到尾探討“死亡”的遊戲,深沉的藍色UI變為粉色只是小問題,原本故事的轉捩點是一名成員戰死,全隊體驗到死亡的實感後重整態勢,P3P裡女主角和他戀愛便可讓他大難不死,極大地破壞了作品的整個基調。

最新的5代主題是“反抗”,我們很高興地看到了劇本回暖…不,應該叫回冷,主線的每一個案件都影射著現實社會的不公,支線劇情也要比4代沉重得多:淪落風俗業的人民教師,只會在網上打嘴炮的情報強者,被父母挾持拍攝色☆禁☆情照片的少女…相比于追查兇殺案的虛幻感,這一代更多接觸到的是這些現實的陣痛,玩家對主角一行懲惡揚善的代入感也勢必比前代要深刻。

萬事都要講一個但是——5代的戰鬥難度降得實在太多了,在通常難度下滅團成了一件很難的事,大家的老朋友「刈り取るもの」慘死在流感病毒下成為大經驗包,千辛萬苦打到二周目之後挑戰隱藏BOSS更是大失所望,比4代的瑪格麗特還要簡單。幸運的是ATLUS還給深度玩家留了一絲希望,本作隱藏BOSS戰的BGM不是傳統的「全ての人の魂の詩」,故事裡也留了一個明顯的開口…

趣聞:在P4U中,伊莉莎白還原原作,大技是造成9999點傷害強制一擊必殺,但細心的玩家發現了這一設定的BUG——內部設定裡巽完二的體力上限是一萬多一點,後來在某個補丁裡把這個數改成了99999。

支撐會社五年的男人-ATLUS的危機與再起

和傳說中三十年無赤字的Falcom相比,ATLUS的經歷可謂多災多難,先是東日本大震災影響全國經濟,母公司破產又流落到SEGA旗下(直接導致另一部作品《惡魔倖存者2 BreakRecord》跳票長達1年半),在這種隨時變成下一個SNK都不奇怪的危機之下,一個男人勇敢站了出來。

4代接連派生了P4A,P4G,P4U,PQ,P4D,P4AG,P4U2一連串作品,Persona系列,甚至ATLUS也因為這一代母憑子貴得到了更多人的關注,P4G更成了PSV最早一批十萬級作品,這些作品中的絕大多數沿用了P4A主角的設定名“鳴上悠”,忙於在各作品中串戲的他如今已經和崔斯特,克勞德等人一樣成了系列甚至公司的一大象徵。

鳴上悠

自初代真女神轉生一開場讓主角母親被惡魔活吞以來,系列及其派生作的主角就都要在地上寫一個慘字,日站有一張座標圖給他們定位:比如《Persona2》的主角周防達哉是“咎由自取自食惡果”,《真女神轉生2》的主角弗雷是“遭受無妄之災但終得好報”,在這張圖裡《Persona4》是座標外給他開闢了一個格:天選之男…這個人無論開場還是結尾都沒受過什麼罪,在整個系列裡都算是異端,坊間傳聞鳴上悠這個名字是由前半的「なるかみ」(可以寫作“成神”)和後半的「You」組合而成,還真是不愧這個名字…現在的ATLUS經營狀況逐漸好轉,畫出Project Re Fantasy這麼一張大餅,這條命可以說是鳴上悠給的…

嗯?皮卡丘的樣子… - 正統進化的最新作

5代大受好評的進化點主要有兩個——關卡設計,Coop系統。

P3,P4的校園生活部分樂趣無窮,迷宮卻只能用極其敷衍來評價,3代原則上講只有一個很單調的爬塔迷宮,4代稍有改進,每換一個主線迷宮都要換一批背景板。儘管如此,這兩代走迷宮都可以用簡單的拐彎→開機關→再拐彎→下一層→拐彎…這個流程來概括,難道我在玩3D版風來的西林嗎…

最新作的關卡設計終於進化到了…《傳說》系列的一般水準,終於拋棄了愚蠢的拐開拐套路讓關卡的佈景和謎題有了設計的美感,被死路堵住要去現實裡搞一些小手段才能繼續,跑迷宮不再像前兩代那麼無腦,也因此玩家們開始抱怨之前沒有痛感的問題——迷宮內補給不足。

關於這個問題,製作組則是在另一個方向上做了改進:3,4代的人際系統被稱作Commu,塔羅牌的每張大阿卡納牌對應一個角色,支線完成之後可以解鎖一個強力Persona的合體權,儘管故事很精彩但卻和戰鬥部分高度割裂,5代也是和各行各業的人拉關係套近乎,這次這些人會為你提供各種各樣的實際利益,比如政治家的遊說,棋手的佈局等等,嚴重的補給不足問題也因為醫生,咖啡店可以提供回復道具而得到緩解,他們切實地在各方面支援著主角的行動,也因此更名為Coop(eration)系統,不僅是交流,還有協力。

P5中的女性角色們

Coop系統同時也和主線緊密結合了起來,怪盜團解決支線任務的迷宮被稱作“大眾的無意識”,這個迷宮更重要的意義在於它是主線的最後一環,主角等人為支線走的每一步路在概念上講都是通向最終勝利的基石;在最終戰前後也能看到Coop升滿的人在向主角報恩,就算劇本要搞俗不可耐的元氣彈,這元氣也是我出工出力換來的…

除了明顯的進化和繼承之外,這一代也有兩個被批判的缺點,

其一是音樂相比於之前的素質有較為輕度的下降,本作沒有比較明顯的像3代戰鬥,4代大浴場那種洗腦BGM,稱得上很優秀的大概也就只有盜寶當日和後期某BOSS戰BGM。

另一點缺點就是隊伍角色心理塑造明顯劣於4代,“真實”的主題讓4代隊友不得不展現自己的陰暗面,形象變得極其豐滿(高大全的主角在動畫版中追加了害怕孤獨的陰暗面),5代雖然所有人的長相都有了長足的進步,人物塑造卻單薄甚至混亂,主線裡不帶腦子的阪本龍司在Coop劇情裡突然就識大體懂退讓了,風風光光登場的新島真在中後期空氣化,對此我樂觀認為是開發週期實在太長導致了一些前後銜接出了問題。倒是作為吉祥物和初期隊員的黑貓莫娜(モルガナ)賺足了人氣,為其配音的聲優是大谷育江女士,群眾紛紛表示:哇,原來皮卡丘說人話是這個樣子的。

皮卡丘聲優擔任配音的莫娜

有失必有得,主角隊伍的塑造不足在支線故事上找了回來。4代除了主角隊伍內其他角色立繪實在是比較糟,姑且算是美女的海老原愛都能透過螢幕聞到劣質化妝品味…5代Coop角色的武見妙,東鄉一二三等人人氣直逼主角組,可選戀愛對象從知心大姐到家裡蹲小妹一應俱全,除了表面上的9條感情線,本代還有個大驚喜請自行挖掘。

今日はもう寢ようぜ-結語

作為JRPG時代再復興的先鋒,P5交出了一份近乎完美的答卷,本代明確在劇本裡留出的懸念留給了加強版足夠的空間,怪盜團是否會捲入3代開始的世界性陰謀更是讓人期待(格鬥遊戲P4U2和P5的時間線很接近,嚴重劇透不便細說),名利雙收的ATLUS不可能就此收手,一大波在路上的外傳,官方活動,塑膠小人…都在盯著我們的錢包。

Persona主角眾

在整個塞爾達系列裡都算是很長的黃昏公主筆者通一遍也不過是60小時,受苦受難的《血源》打出白金杯耗時70小時,而《Persona5》的一周目就吃掉了我90小時,原本二周目只想補一下獎盃,一個沒停住又胖揍了最終BOSS一遍…優秀的作品不需要任何事後諸葛亮式的剖析,千言萬語匯成一個加粗紅色的爽字,也因此本文更注重於一些花邊和不太成熟的考據,其中或有資訊錯誤或理解不同的地方還望海涵,虛心接受,不一定改…

如果您有補習整個系列的興趣,那麼允許我提兩個建議:其一是3代要補PS2的Fes版而非PSP版,其二是有條件的話請一定要借一台WiiU體驗一下幻影異聞錄,實在借不到的話朋友我們來借一步說話…

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