像PSVR、Gear VR以及穀歌紙盒眼鏡這樣的VR設備正日漸被主流使用者所採用。業界一開始就將目光轉向了VR的巨大潛力,它能夠讓我們體驗到現實生活中所無法體驗到的虛擬環境。
其中一個受益最大的群體莫過於殘疾人。那些在現實生活中有肢體殘疾的人們可以通過VR環境獲得一個完整的虛擬數字身體,並且以這樣的身體在VR中體驗新的地點、遊戲或者是以這種方式參加康復訓練。VR技術能夠創造比以往任何技術都更有意義且更加沉浸。
不過滿足殘疾人需要的設計技術並非沒有挑戰。那些患有身體或者精神殘疾的人群並沒有受到大型科技公司的關注。雖然VR擁有改變這些問題的巨大潛力,不過並沒有人為推動這種趨勢而付出努力。
當我們提到VR體驗的時候,大部分人可能會想到如攀登珠穆朗瑪峰或者是太空飛行。不過一個專門設計神經通信的設計師的Shannon Garcia解釋說,更為實際的體驗也有能夠改變生活的巨大潛力。
“如果你行動困難,要去朋友家旅行一趟可能有點難度,尤其是那些地形複雜的地方,”她表示,“穀歌的《Earth VR》為人們提供了一種比實際旅行體驗更容易的方式。”
AbleGamers的Steve Spohn表示:“當所做的事是正確的時候,VR將會真正地改變殘疾人的生活。”
Shannon Garcia補充到:“對於那些有社交焦慮症的人們,或者是不習慣在擁擠的地方行動的人來說,VR虛擬音樂會或者是體育賽事就可以為我們帶來更多的機會,因為我們可以實地參與到他們之中。”
不僅如此,VR還提供了許多APP,可以幫助那些身體或者是精神殘疾且需要治療的人們潛在地減少痛苦和壓力。
AbleGamers公司的首席運營官Steve Spohn說:“除了普通的遊戲之外,VR在殘疾人方面還有這巨大的潛力。目前有多項研究正在進行各式各樣的測試,比如用3D的聲音來安撫自閉症患者,減少患有創傷後應激障礙的人群的焦慮和孤獨,減輕燒傷人群的痛苦,並且提高那些臥床不起或者是完全無法動彈的人群的生活品質。這些問題取決於具體的殘疾類型。不過隨著VR技術的不斷發展,這些解決方案同樣也可被用於相同的遊戲和軟體控制,讓體驗變得更加容易,因為任何人到現在為止都受到物理障礙的限制。現在的挑戰是如何將殘疾VR解決方案同遊戲VR解決方案無縫地結合起來,以便得到更好的發展。