今年的 Global Game Jam 昨天小年夜已經順利開幕了,今年的主題,和往年只是一個詞、一幅畫不一樣,是一段非常“浪”的視頻。而那些從四面八方彙集而來的遊戲人,就要根據這段看起來和遊戲風牛馬不相及的主題,用 48 個小時做出一款遊戲來。
本來以為主題發佈後,大家會被搞到緊張兮兮,就此埋頭苦幹。沒想到,參賽者的情緒和主題一樣“浪”,還有人主動上臺分享起自己對主題的理解。
主題發佈後,就進入最熱鬧的自由組隊和討論時間。大家都是愛遊戲的人,勾搭起來可以說十分容易:缺人的用小白板寫著“求程式”、“求美術”、“求妹子”(喂!),甚至有人就直接在開幕式上拿了麥克風來給自己的團隊吆喝,企圖勾搭到更多落單的小夥伴;還沒有找到團隊的,就亮出自己的手環,黃色代表美術、橙色代表技術、紫色代表策劃、紅色代表程式,還有稀有的粉色,是音效們的標誌,也是全場團隊夢寐以求的成員(不過,就算沒有勾搭到音效入隊,你也直接去找他們幫忙)。
音效大大是參賽者們夢寐以求的 “SSR 卡”
這邊在招著成員,那邊就已經在討論起來了,仔細看參賽者們的桌上,不管是 8 個人、10 個人的“大型團隊”,還是 1-3 個人的“迷你團隊”,每個團隊桌面上都鋪了好幾張上面全是鬼畫符的紙張。48 小時後,這些鬼畫符就會變成一個完整的遊戲,想想都覺得不可思議。
一邊畫圖一邊用設備類比操作
在圍觀其中一個團隊討論期間,美術小哥還跟記者開玩笑地說:“看完要保密哦!”但我覺得,這堆亂七八糟的線條完全只有團隊自己人才看得懂吧。
有些團隊動作比較迅速的,在第一天的晚上已經討論出兩個方案了。
甚至有的已經開始建模,讓其他桌的參賽者們“壓力山大”
有些團隊人沒有到齊的,兩個人戴著同一個耳機來跟另一端的小夥伴遠端語音,姿勢非常“親密”。
總之,第一個晚上所有人都是十分興奮,不少團隊動作都很迅速,當天就決定了要做什麼樣的遊戲,並已經開工了。因為比賽是 48 小時制,期間你可以離場,也可以全程都待在這個地方。為了節省時間,很多參賽者都選擇留在現場,囫圇睡了 2-3 個小時又起來幹活,以至於第二天一早,我們可以看到這樣的情況:
團隊一邊偷空補個眠,一邊又寫著“別碎了”的標語企圖叫醒自己。
有的團隊也在主機上貼上了“寶寶,浪起來”,但似乎一大早誰也浪不起來呢。
還有一位特別貼心的小夥伴,為了喚醒勞碌了大家,特地在背後畫了一個福,所以各位要來掃福嗎?
連工作人員都看不過去,首次啟動了“遊戲鼓勵師”,給做遊戲做得昏昏沉沉的團隊送上咖啡、奶茶。
GGJ 還在進行中,明天就要交貨了,現在不少團隊都開始加緊速度:如果把 GGJ 比作一場 1500 米賽跑,第一天是輕鬆上路的階段,大家都沖得很快,試圖領先於其他人;第二天就是最難熬的中間階段,沒有了開始一頭熱的衝勁,精力、腦力也花得差不多,離終點還有很遠,可又不敢鬆懈,就算累到喘不過氣也還要自己給自己鼓勁;明天就是 GGJ 第三天,是隊員們調整自己,加快速度,準備衝刺的階段。經過前兩天的奮鬥,明天不管是已經進入收尾階段,還是仍在討論和糾結,都要在 15 點的時候準時交貨。一起期待明天 GGJ 頒獎的高☆禁☆潮吧。
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