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《精靈寶可夢:GO》威力不減 2016年總收入近十億美元

在 2016 年引起話題性的 AR 手游 Pokémon GO《精靈寶可夢GO》已經漸漸退熱,但是這並不代表它創造的商業價值被人所遺忘。近日,國外的市場資料研究機構 App Annie 統計得出,《精靈寶可夢:GO》在 2016 年創造了將近 10 億美元的收入。

《精靈寶可夢:GO》由推出過 LBS 遊戲《進入權》的遊戲製作商 Niantic 研發,在去年 7 月推出之後,就宣佈該遊戲的數量已超過 5 億次。LBS+AR 的玩法令許多玩家離開安逸的居室,走出家門在戶外捕獲這些存在於虛擬世界的小精靈,在當時甚至引起了社會性的話題。在 CES 2017 峰會上,Niantic 官方宣佈,全球玩家在遊戲中總共步行了 87 億公里,這個距離相當於繞著地球走了 20 萬圈。

早在去年《精靈寶可夢:GO》推出的數個月後,App Annie 就曾給出資料,報告該遊戲在不到 110 天的時間內達到了收入超 8 億美元的目標。相比這個資料,人氣三消手遊《糖果傳奇》超過 250 天才達到,日本的三消手游《智龍迷城》則用了 400 多天,而策略遊戲《部落衝突》則花了超過 500 天。

不過令其他遊戲開發商安心的是,App Annie 指出《精靈寶可夢GO》的火熱並沒有影響其他遊戲的收入和玩家群體,因為該作吸引的並不僅限於傳統的手遊玩家,而且它的遊戲時間和環境需求也和傳統意義上的手遊不一樣。

在 110 天內達到 8 億美元收入後,《精靈寶可夢:GO》在 2016 年年底達到了 9.5 億美元的收入,在 App Store 和 Google PLay 的量都排在 2016 年年度第一。收入方面則排名第三,僅次於第二名的《怪物彈珠》和第一名的《部落衝突:皇室戰爭》。

可惜的是,由於廣電總局暫不受理 AR+LBS 的遊戲審批,中國大陸地區暫時還是無緣該作,感興趣的玩家不妨繼續關注任玩堂的後續跟蹤報導。

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