在去年10月6號的Oculus Connect開發者大會上,Oculus和Facebook帶來了名為Avatar的VR社交服務。Facebook作為社交界的扛把子,好不容易收購了Oculus當然不只是為了玩遊戲而已。
而Facebook(臉書)IQ是人們連接這一社交網路的視窗之一,也能夠給考慮進軍這一領域的行銷者以參考。最近,網站上的People Insight版塊開始涉足VR,並幫助人們瞭解VR如何促進人與人的社會關係。
我們知道,作為國外最強大的社交媒體,Facebook一直不遺餘力向人們展示VR社交的魅力,他們展示了一個與眾不同的平臺。他們的計畫聚焦於促進用戶通過VR頭顯進行線上社交活動。在他們的試驗中,一組60個人中有至少一半在實驗之前互不認識,然後他們通過VR進行交談。他們還使用了表情識別技術傳達各自的表情。
這個實驗的一個顯著的結果出乎人們意料:針對VR社交反應積極性的測試,內向者對比外向者反而更加積極(83% vs 57%)。研究者認為這裡面的原因可能是頭顯、虛擬環境和虛擬化身降低了內向者們的自我意識(更容易產生防備姿態)並增強他們在社交活動中的積極性。
儘管研究報告中沒有提及,但我們通過其他管道瞭解到他們使用的VR社交APP是vTime,上月這個軟體剛剛增加了全新的功能。他們在Twitter上回應了關於這個實驗的消息並對這個結果發表了自己的意見。
當然,目前這一社會效應並不能直接幫助行銷者從這裡面獲利,但我們發現參與者在VR中的確開始談論他們喜愛的東西。從購物到預訂門票,在決定之前之前是否用VR先預覽一下效果。從這裡面的確向行銷者提供了一定機遇。
也許將來對著視窗聊天的社交模式已經遠遠不能滿足人類的需求,VR社交將為此打開一扇新的大門,至於誰將笑到最後,我們就拭目以待吧!