作者:喵嗚/Anitama 封面來源:《失落的奧德賽》
書名
:《失落的奧德賽 千年之夢》(永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢)
作者
:重松 清
封面
:井上 雄彥(日版)
日本出版
:講談社,一卷完結
大陸翻譯
:《遊小說》雜誌單行本系列
我做了一場夢,他打開了這本書。夢裡的我遊蕩過千年,書中的他沉思了千年,是虛是幻,一切成空。最後他合上了書,我因此在眼淚中醒來。
——《千年之夢》閱讀印象
俗話說“ACG不分家”,遊戲不僅跟動畫、漫畫的關係密切,和輕小說界也是緣分不淺。本周推薦的小說《失落的奧德賽 千年之夢》與以往推薦的輕小說相比稍微有些特殊,它是遊戲《失落的奧德賽》的官方小說,情節與遊戲內容息息相關;由直木賞獲獎作家重松清操刀創作,厚重的文學韻味使它在一眾遊戲小說中分外搶眼。
在介紹小說之前,有必要先介紹一下《失落的奧德賽》這款遊戲。2007年12月發售的《失落的奧德賽》是以“《最終幻想》之父”阪口博信為製作總指揮、井上雄彥擔當人設、重松清編寫劇本、植松信夫作曲,集合了業界一流創作人員共同打造的一款復古風JRPG。遊戲場景宏大且劇情深刻,可惜由於節奏過於慢熱以及Xbox 360平臺獨佔的不當選擇導致銷量不佳。
商業上的失敗意味著遊戲的小眾,不過《千年之夢》這本遊戲官方小說的成功之處在于即便完全沒聽說過《失落的奧德賽》這款遊戲,也能被小說打動得潸然淚下。絲毫沒有某些遊戲小說的敷衍感,其完成度之高足以讓虛幻沉澱為真實。重松清老師不愧是囊括了坪田讓治獎、山本週五郎獎、直木獎等諸多日本文學大獎的實力派作家。
《失落的奧德賽》遊戲的背景是融合了奇幻與科幻的魔法工業世界,凱姆、塞絲、敏等五位“不死者”在度過了上千年的漫長歲月後,因不明原因而喪失記憶。遊戲的主要過程是凱姆等不死者們尋找過往記憶,破解反派陰謀的的冒險經歷。主角凱姆在夢境中閃回的愛恨情仇、生離死別等記憶碎片添筆集結後便是這本小說《千年之夢》。
凱姆是一位擁有永恆生命的傭兵,穿梭於不同的戰場和城鎮之間。主角雖是士兵,但小說有關戰鬥和廝殺的直接描寫非常少,更多的是以一個見證者的身份講述凱姆與會生老病死的凡人們的故事。短暫的相遇之後是漫長的別離,對於活了上千年的凱姆而言,物是人非乃常態,世間萬物皆過客。心中萬千悲涼無人訴說,只能用沉默與憂鬱掩蓋內心的掙扎。
秦始皇“登會稽,並海上”,入海求仙;漢武帝“泰山封禪,北至碣石”,煉製仙藥。古往今來,“長生不老”引得多少人前赴後繼,而在《失落的奧德賽》裡的幻想大陸上終於出現了“不死者”,為何他們卻不快樂。重松清老師一語道破:所謂擁有千年的生命,就意味著必須背負著千年中所有別離之痛繼續活下去。
如果把死亡看作一種回歸,那永生就如同失去了可歸之地的漫長旅途。不死者在無情的歲月中流浪,直至永遠的孤獨。這時,為衰老哀傷、為死亡哭泣的我們才會明白,人生的最終價值在於覺醒和思考的能力,而不在於生存。
《千年之夢》以凱姆千年的人生為引,收錄了三十餘篇短小精悍的故事,語言流暢,感情豐沛。其中既有對戰爭和人性的深刻剖析,又有對生命意義寓言式的思考。在多篇有關戰爭的故事中,形形色色的出場人物構成了一幅亂世眾生相。帶著“罪孽之石”的返鄉士兵;不願因戰爭而撤離的鄉下大嬸;講述戰爭故事、鼓舞士氣的講述者薩米……無數人的命運都被戰爭機器所碾壓。
最為難能可貴的是作者並未止步於憐憫或批判,正因為歷史的進程超越了個人奮鬥,平凡人在短暫人生中迸發的生命光輝才愈發閃耀。故事裡的強烈情感衝擊在凱姆冷靜克制的視角下有了一種宿命的悲戚感,令讀者更覺回味悠長。
穿插在戰爭主題之外的是一些寓言式的小故事,無論是失去父母的少女口中的謊言,臨終的安娜沉迷的毒☆禁☆品“路標”,還是以“上簽”和“下簽”來區分人類的價值的荒誕國度,從千年的思考中沉澱下來的東西總能給人以某些啟迪。
時空混亂的眾多故事實際上是凱姆支離破碎的記憶,當閱讀結束,一切還是會回到不死者最初的命題——我是誰,我從何處來,我將去往何處。哲學的三大命題困擾著我們短暫的一生,但倘若生命永恆,人類就能找到答案了嗎。最後一篇短篇“永遠的孤獨”觸及的正是凱姆刻意孤獨下的內心煎熬,生命不以時光計數,時光卻以生命延續。
除了傭兵凱姆,小說還以番外篇的形式講述了另外兩位不死者塞絲和敏的故事。女海盜賽絲與同伴馳騁海上的快意人生令人心生嚮往,千年禦☆禁☆姐,額不,千年女王敏為了茹瑪拉王國傾注了全部熱情。亞瑟王阿爾托莉亞因不懂人心而孤獨,敏則是因為太過洞悉人心而寂寞。番外篇的內容就此一筆帶過,不死者們命運的交織就當作是留給原作黨的彩蛋吧。
魔導工業革命下的亂世背景濃縮了世間百態,不死者叩問生命意義的主題提升了思想高度,深邃的人文內涵讓《千年之夢》的可讀性遠遠超出了一般的遊戲小說。作為《失落的奧德賽》的官方小說,《千年之夢》立足於遊戲,又比遊戲走得更遠。