【PConline 視點】
2016年被稱為VR元年,但對於很多消費者來說,可能直到年末的王菲的演唱會,才第一次具體知道VR是什麼東西。而對於業界來說,去年初在資本市場的VR炒作熱潮半年後退燒,很多乘潮而上的VR初創企業紛紛死在沙灘上。進入2017年後VR市場會顯示出什麼樣的新動向,我們已經可以略窺一二。
硬體:Win 10 VR成價格屠夫?手機VR或有大突破
在2016年初,Oculus Rift和HTC Vive剛發售時,兩款高端VR頭顯的價格先不說,搭配的VR-Ready電腦對一般玩家來說就不是小數目,PC加VR頭顯過萬的花費對於非發燒友來說確實有些難接受。兩款頭顯發售至今仍未降價(Vive元旦打了三天九折),而VR-Ready電腦的成本下降也是有限,比如GTX-970顯卡就非常堅挺,在2400的價位上幾乎保持了一年。CPU的價格走勢也差不多,由於去年沒有新款酷睿晶片登場,導致CPU價格在全年波幅並不大,HTC Vive推薦的I5-6500全年波幅不超過200元。不過Oculus在去年十月降低了針對Rift的標準,最新標準只需要Core i3+GTX 960的顯卡就足夠了,裝機成本變相降低了2000元。
微軟將帶著Win 10 VR頭顯進場後,VR對於電腦的壓力會進一步降低。Win 10 VR頭顯是一個標準,微軟將這個標準公開給合作夥伴(惠普、聯想、戴爾以及華碩等),由合作夥伴開發製作頭顯。從目前公開的消息來,Win 10 VR頭顯將分為高端版和低端版,低端版的解析度是單眼1080P,刷新率為60Hz,價格可能會被控制在300美元以下。同時,Win 10 VR也將VR-Ready電腦的要求大幅降低,按照之前的“官方發佈”, 最低只需要你的電腦配置HD Graphics 620的顯卡就足以運行Win 10 VR。
2017年的CES上我們看不到Oculus Rift和HTC Vive發佈二代機型,小編猜測他們也在觀望Win 10 VR進場後的實際表現。因為和打差異化市場策略的PSVR不同,本身就是PC頭顯的Win 10 VR將會直接衝擊Oculus Rift和HTC Vive的市場定位,因此今年高端VR的最大看點,就是Win 10 VR了。某種程度來說,如果Win 10 VR如果能夠按照微軟的預料在市場上站穩腳跟,或許VR一體機的市場將會被極大的擠壓。
說起一體機,2017年的一體機市場將會發生明顯的變化。當前市面上的一體機大部分其實就是將手機的硬體和VR盒子整合在一起而已,很多一體機的配置比旗艦手機都要差,甚至有不少打著VR一體機名號的頭戴式影院。而VR一體機本來的定位應該是“稍低於PC頭顯的規格與體驗,但有更高的便利性”,目前市面上大部分的VR頭顯都難說達到這個水準。
那麼理想的VR一體機將會是什麼樣子的呢?這或許能從今年英特爾和高通已經宣佈要發售的VR一體機找到答案。英特爾的一體機Alloy搭載自家的處理(型號未明),同時搭載一個RealSense攝像頭進行手勢識別和空間定位,整個產品定位已經和PC頭顯相似了。而高通的一體機則同時具備眼部追蹤和外部追蹤兩項黑科技,小編猜測這款一體機可能會使用在CES2017發售的驍龍835晶片,驍龍835晶片由於是基於三星10nm製造工藝打造,性能和功耗都有長足進步,目前市面上的VR一體機已經難以和它匹敵了。
說完高端,我們可以說低端一些了。實際上對於大多數用戶來說,手機VR才是他們接觸手機VR第一選擇。去年下半年穀歌推出Daydream,通過只授權給合乎規格的手機來希望擺脫手機VR廉價的既視感。不過手機VR遇到的最大難題其實不是在VR盒子上,而是手機的發熱與功耗,Hacosco社長及VR開發代表理事藤井直敬就說過手機運行VR遊戲超過20分鐘就會變得燙手了。在今年的CES上,高通將會發佈最新的驍龍835,高通在發佈會上已經表示這款產品的新工藝將極大改善手機的發熱和耗電,目前小米已經首先宣佈了小米6會採用驍龍835處理器,可以預計今年會有更多旗艦手機使用該款處理,至於它會不會讓手機VR應用開發者滿意,成為助力手機VR普及的關鍵點呢,值得我們留意。
內容:遊戲仍是主力,視頻內容將崛起
在未來的一段時間內,高端VR頭顯的消費者將仍以遊戲玩家為主,畢竟小編也很難想像一個非重度遊戲愛好者會往家裡的電腦塞一張GTX-1080,也很難想像用戶買回PS4不是用來玩遊戲的。
談及VR遊戲,畢竟要先說PSVR了。2017年,索尼需要將之前畫的餅兌現,同時也要畫更多的餅。最受矚目的當然是那幾個大IP:《生化危機7》,《GT賽車sport》和《皇牌空戰7》,對於索尼來說,他們希望在這些遊戲中能有一款產生“爆炸性”的效果,讓PSVR的受眾從核心用戶擴散到一般PS4用戶,再到非PS用戶。小編表示如果《沙木3》能VR化一下就好了。
《生化危機7》會成為爆炸應用嗎?
而對於SteamVR來說2017年則需要將應用品質和數量兩把一起抓了。目前SteamVR平臺已經超過1000款VR遊戲,但由於目前高端VR頭顯的曲高和寡,這些遊戲顯得影響力不足。今年年中Win 10 VR發售後,預計將會帶動更多預算的使用者加入VR陣容,而SteamVR屆時支援這款新的頭顯標準應該沒什麼懸念。小編預計屆時SteamVR上遊戲可能會出現一次井噴潮,至少得把用戶往坑里拉。
至於Oculus Rift和HTC Vive除了支持SteamVR以外,本身也有自己獨家的應用平臺(Oculus Store和Viveport),實行跨平臺與獨佔兩手抓兩手硬得策略。Oculus在Touch推出後發售的幾款獨佔遊戲博得了玩家了好評,而HTC Vvie的X加速器中應該也到了收成的時候。
《精英 危險Elite Dangerous》備受好評
遊戲不是VR的全部,單靠遊戲是不可能讓VR“全民普及”的。2016年末的一場的王菲演唱會,讓很多人知道了VR直播。雖然微鯨在這一場直播很可能沒有賺錢,但對於微鯨來說,卻是確立了它在VR直播市場中的定位。而對於提供VR直播器材和直播服務的數位王國來說,王菲演唱會讓他們在業界聲明鵲起,也鞏固了他們承接更多演唱會和體育比賽VR直播的決心。
實際上,移動端的VR設備因為沒有定位,因此VR遊戲的呈現和高端VR頭顯相比差距甚大。但基於全景拍攝的VR設備不需要複雜的定位,顯然更適合手機VR頭顯。對於包括微鯨這些有志於VR直播的企業來說,這個藍海市場極其誘人:無論演唱會還是體育比賽,他們的受眾可能都比某一款遊戲來得多得多,VR直播能讓觀眾體驗到和現場無異的臨場感,而幾十塊錢的觀看費和動輒上千的門票來說簡直像不要錢一樣。小編表示,啥時候VR直播一下中超就好了。
支持VR直播的全景攝像機
業界:商業應用將會逐漸增加,行業或再次洗牌
說了很多年的VR行業應用很可能在今年有突破性的發展。HTC Vive中國區總裁汪叢青去年在多個場合上談及的VR在教育行業上的應用已經初見雛形,在SteamVR上已經有很多VR教育軟體,涵蓋音樂,醫學等等。
但對於專業的教育研究或者商業研究來說,Steam上的應用可能會顯得相對簡單,不敷應用,因此針對不同行業的VR解決方案可能會在今年陸續出現,甚至會有一些標杆性的案例。例如利用在教學上利用VR來模擬醫療、汽修等教學,利用VR更加進行投資推介,利用VR配合體感來創作新的主題樂園專案等。
VR教育未來大有可為
在去年下半年的VR資本寒冬時,整個行業已經遭遇了一次洗牌,而這個洗牌今年將仍會繼續。行業內的很多蹭熱點的企業很可能在上半年就會被清理乾淨,包括那些生產沒有核心功能同時沒有品牌知名度的手機VR盒子和價格奇高但功能亮點不大的一體機,一起那些打著VR名號的頭戴顯示器的企業。到今年的下半年,無論是國際還是國內的VR市場,都會被大家耳熟能詳的大企業整合完畢。
VR體驗店的市場也會在今年完成相似的整合,目前主流的個體戶為主,單純限時出租HTC Vive、Oculus Rift和PSVR的體驗店將會慢慢被開設在核心商業區,占地面積較大,提供深度開發遊戲體驗的大型VR體驗店所取代,經營模式和目前在大型商場常見的電子遊藝廳類似,比如在全國擁有眾多電子遊藝廳店面的“環游嘉年華”就將其在廣州天河城的旗艦店面積的一半轉作VR體驗館。有這樣的行業龍頭帶動,VR體驗店市場將會完成一次整合的進化。
未來主流的VR體驗店
總結:VR不會曇花一現
2016年末,某家一邊蹭熱點一邊發佈頭戴顯示器的廠家公然表示“VR已經沒落”了,估計他是看到了所謂“VR資本寒冬”後的沾沾自喜吧。實際上,今年的CES2017展會上,依然有大批的VR產品推出,其中不乏像聯想之類的初次試水VR的大企業,這或許說明“VR已經沒落”更多是指那些缺乏核心技術的跟風企業。如果2016年是VR元年,2017年則是VR真正的奠基之年,在這一年無論PCVR頭顯,一體機和手機VR盒子,都會形成完整的高中低產業鏈,消費者市場和商用市場都會有長足發展。之前的“VR資本寒冬”更多是中國市場的一次陣痛,VR不會曇花一現,VR的願景值得我們繼續等待。