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英特爾Alloy上手:MR出現漂移,但值得期待

【PConline 資訊】

在CES2017上,英特爾帶來了他們的一款名為Project Alloy的VR頭盔原型機。這款原型機和Oculus的Santa Cruz原型機可以歸到同一個獨立類別之下,因為頭盔內除了包含螢幕,還包含有追蹤定位技術,這是使VR頭盔能夠運作的基本組成部分。這就意味著,它們跟Oculus Rift或者HTC Vive都不同,不需要像感測器或者是攝像頭這一類的外部硬體,也沒有線纜的限制。

沒有了線纜的影響,Project Alloy的佩戴體驗確實不錯,整個頭盔的重量很好的分散開來,臉上不會感受到有壓力。不過可能因為一直覆蓋在臉上,因此在一段非常短的VR體驗過後,體驗者的臉上還是出了汗,或許是因為頭盔還是有一定的發熱的。

雖然沒有外部的追蹤裝置,不過體驗者手上還是需要拿著控制器。和Daydream的控制器一樣,只有三個自由度。這就意味著,體驗者可以左右移動或者是上下移動,前後移動的話在VR世界裡面就沒有了反應。不同於Daydream,佩戴Project Alloy的時候,頭部是可以來回移動的。

這次在CES當中,Project Alloy的原型機展示了英特爾的混合現實技術。其實英特爾在之前就已經帶來了自家的混合現實技術,並且展示過這麼一段宣傳視頻(見下面視頻)。不過和演示有所不同的是,在實際體驗當中,位置的漂移現象還是比較嚴重的。

英特爾方面表示,Project Alloy具有房間掃描技術,當頭盔開啟時就能運行。不過在實際體驗當中,頭盔已經對房間進行了預先掃描。

在體驗當中,房間裡面的一個桌子會變成VR環境裡面的一個發光體,周圍的家居則是變成了箱子。在演示當中,發光體的位置和物理環境當中桌子的位置還是產生了漂移,在VR環境裡移動時,在接觸不到發光體的地方撞到了桌子,從手部觸摸的位置來看,體驗者看到的位置和實際的位置大概有一英尺的距離。英特爾表示,漂移可能是由於房間內人數過多造成的。

據瞭解,Project Alloy的開發套件已經到達了英特爾的合作夥伴手中,預計今年年底能夠推出消費者版本。對於英特爾來說,這是一場激烈的比賽,因為微軟已經宣佈提供其跟蹤技術給合作夥伴,並為HoloLens進行開發。在這個向混合現實技術突進的時代,如果英特爾要保持其作為基礎技術供應商的定位,它需要Project Alloy和自家的跟蹤技術作為堅實的平臺,並且需要合作夥伴的支援。

可以看到,Project Alloy還是有很多不足的地方,不過已經可以看出,這是一項值得期待的技術和創造。如果英特爾真的能夠在今年之內改進各個方面出現的問題,並且推出消費者版本,這將會是令人驚喜的。

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