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2017即將燃點玩家熱情的幾種遊戲盤點

如今的遊戲產業發展可謂如火如荼,種類繁多,新品迭出。那麼,即將到來的2017年,哪幾類遊戲即將爆發,最易點燃廣大玩家的遊戲激情呢?接下來一一為您盤點。

1、角色扮演類(RPG)

角色扮演類遊戲由來已久,且內容寬泛。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統。發展時間久,較為成熟的RPG遊戲擁有眾多粉絲玩家。

但RPG遊戲一般對畫面要求較高,往往使得很多鍾情於RPG的玩家由於主機配置的門檻而與一些配置要求高的大型RPG遊戲絕緣。比如今年大火的《陰陽師》,華麗炫美的畫面,飽滿豐富的劇情,細節上的精良製作讓玩家大呼過癮,然而如果你拿個低配機帶的動咩?

2、動作類(ACT)

以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。

目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。它強調玩家的反應能力和手眼的配合,對玩家的操作有一定的要求,動作遊戲的劇情一般比較簡單。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,炫酷的打鬥特效和連招操作讓玩家大呼過癮。但是,長時間的緊張操作也容易讓玩家疲憊。典型的如《真三國無雙》系列,打鬥場面讓玩家酣暢淋漓,然而當熟悉了連招動作和過關劇情之後,再讓玩家繼續保持熱情就比較困難了。

3、模擬策略類(SLG)

模擬策略遊戲,現今多為為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲類型。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

以SLG遊戲作為2017年突破口的上海常游網路發言人KEVIN認為,類比遊戲可以提供三種用途:策略、計畫和訓練,他們三個分別對應“娛樂”、“模擬”和“案例研究”,對於玩家來說,更願意花費時間去體驗。目前在海外的遊戲排行榜中,SLG類遊戲也是生命週期最長的遊戲類別。

RPG的角色體驗感、ACT的操作快感、SLG的用戶粘合性,註定了這三種主流的遊戲類別依然會佔據2017市場。

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