在剛剛結束的 2016 年中,手遊市場趨向成熟,單純以靠 IP 為主,輔以單調卡牌玩法的遊戲已經無法滿足玩家們的需求,各式各樣五花八門的作品開始出現在手遊平臺。在其中也湧現了不少以探索各類迷宮、地牢為主的冒險類遊戲,今天任玩堂就為大家介紹一下 2016 年的幾款優秀迷宮冒險遊戲,它們都在這個相同的類型中玩出了別樣的新意,說不定其中就有你鐘意的那一款。
The Greedy Cave《貪婪洞窟》
作為一款國產的獨立冒險手遊,《貪婪洞窟》從人物造型上可能會讓玩家感到不適應,這不是《饑荒》裡的威爾遜博士嗎?不過拋開這些不說,其美式線繪風格構建的洞窟場景,隨機而又豐富的迷宮探險玩法,的確帶給了玩家不一樣的生存體驗。該作必須找到“逃離卷軸”才能離開迷宮的設定則讓玩家的首要任務從探尋寶藏,變為了生存至上。
正如遊戲名《貪婪洞窟》一樣,每個進入洞窟的玩家都希望能帶著無盡寶藏走出洞窟,不過如果你一旦死亡,就將被強制遣返,所有在洞窟中獲得的強力裝備、提升的人物等級、擁有的戰鬥特技等都將化為烏有。玩家需要抵抗住每一個寶箱的誘惑,在遇到生命危險之時及時使用“逃離卷軸”離開,畢竟“留得青山,在不怕沒柴燒”,活下來了才能開啟下一次的洞窟冒險。
Crypt of the NecroDancer《節奏地牢》
2015 年推出的《節奏地牢》是國外獨立遊戲開發者 Ryan Clark 製作的地牢探險遊戲,採用了復古圖元畫面風格,加上國外玩家所喜愛的 Roguelike 元素,並在 2016 年移植到了手機平臺。雖然乍看上去也是傳統的地下城冒險,玩上手來的玩家卻會發現該作有著一個極為新穎的玩法。
遊戲中結合了兩種天南地北的核心玩法,將“音樂節奏”和“回合制”以一種奇妙的方式融匯在了一起,玩家需要把握住音樂的節奏,在每個極短的間隙中作出適當的操作,令這趟地下城的冒險之旅更像一次富有節奏感的尬舞大賽。
Guild of Dungeoneering《地下城公會》
《地下城公會》則是一款融合了經營與地下城探索的 RPG 遊戲,其最大的特色在於獨特的地城建構系統以及溫和的手繪畫風。本作並不需要玩家親自探索迷宮,而是構建各種不同的地下城來讓手下的冒險者去探索,玩家只需要使用各色卡牌來構築這些複雜多變的迷宮即可。
地城中有數個不同的任務,每個任務的目標也各不相同,比如打倒指定數量的怪物、或是收集寶箱等等。由於關卡通過後便無法再次進行、又不能通過累積經驗值與裝備來壓制敵人,因此在不瞭解遊戲機制的初期比較困難。不過本作明亮且詼諧的風格以及聽起來不太正經的敘事詩都讓遊玩過程變得輕鬆愉快許多,即使玩家不幸闖關失敗也不會產生太重的挫折感。
Dungeon Of Gravestone《立在地下城的墓標》
《磚塊大冒險》是一款日式的地下城探險遊戲,其續作《立在地下城的墓標》沿用了其畫風和具體玩法,其經典的設定為隨時間流逝而不斷扣減的紅色血條,和因操作失誤墜河、與怪獸搏鬥扣減的藍色血條不一樣,人物的紅色血條就猶如倒計時的沙漏一般,會隨著時間不斷減少。
本作中還加入了全新的“墓標”設定,玩家在地下城探險之時可以發現隨處可見的白骨墓標,走上去會顯示不同的文本,這些墓標就是其他玩家所遺留下來的屍骨,文本則是他們死亡後所輸入的遺言。這種新穎的設定讓玩家仿佛在和許許多多世界上見不著面的冒險者一起前進,從他們留下的隻言片語來感受這趟地下城之旅並不孤單。
Gumballs & Dungeons《不思議迷宮》
相比前面幾作“迷宮隨機生成,角色死了玩球”的特色,走日式賣萌畫風的《不思議迷宮》是一款既講究策略,也更加輕度友好的地下城冒險遊戲。在遊戲中,不僅主人公從傳統的人類冒險者搖身一變成了有著“史萊姆”外形的岡布奧,這些形象各異的岡布奧還有各自的職業分工。
該作的將傳統探險遊戲中陰森可怖的地下城舞臺以 5*6 的板塊迷宮呈現,玩家敲擊每一塊板塊就會啟發不同的事件,從難纏的怪物到豐厚的寶藏應有盡有。此外,遊戲中還有著豐富的經營養成系統,玩家每通關一處地域都能收集不同職業的岡布奧,通過養成這些賣萌搞怪的岡布奧還可以提升隊伍整體的基礎屬性。
無論是以生死存亡為主的《貪婪洞窟》,不會跳舞就無法打倒怪物的《節奏地牢》,在《立在地下城的墓標》中以遺言交友,創建迷宮坑盡手下的《地下城公會》,或是可以收集特色岡布奧大軍的《不思議迷宮》。以上這幾款遊戲都有著各自的特色新穎玩法,但是吸引玩家們的仍是它們那硬核的本質,和那每次點開地城迷宮都會帶來不同體驗的全新冒險旅程。
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