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透過CES看VR:有根基的VR並不是一場泡沫

雷鋒網按:一年一度的CES(消費電子展)已經成為VR發展歷程中一個個重要的時間節點,作為近幾年CES上的新星,VR是當前最熱的技術之一。CES 2017即將開幕,雷鋒網將帶領大家一起回憶近四年來VR在CES上的變遷和進展。

本文作者Paul James,由雷鋒網編譯,未經許可不得轉載。

CES 2013 / 2014:VR的早期時代

2012年,Oculus Rift面世。隨即,Oculus在CES 2013上展示了還未量產的Rift頭顯原型,隨後發佈的DK1在Kickstarter上取得了空前成功。新聞媒體對該產品的反應普遍很積極,不過那時的VR還處在嬰兒時期,科技評測網站Test.com對Rift產品原型的上手視頻讓我們對接近完成的Rift DK1有了初步的瞭解。Test.com的上手視頻展示了基於Unreal Engine 3開發的城堡場景,而這個場景幾乎成了早期最出名的VR程式Rift Coaster的標誌性場景。

在CES 2013之前,就已經有媒體報導過Oculus Rift,其中最引人矚目的當屬id Software的聯合創始人John Carmack在2012 E3大會上展示的定製版的Oculus Rift,而這款設備則是Rift的發明者Palmer Luckey(未來Oculus VR的創始人)親自寄給他的。不過,CES 2013是Oculus VR第一次以公司整體出現在大眾面前。

Oculus’Pre-DK1 原型,CES 2013

在Oculus取得成功之後,一時間湧現了大量的沉浸式技術創業公司,在CES 2014上Oculus被搶去了不少風頭。其中,獨特的回射CastAR系統(由Valve開發)讓我們看到了增強現實在未來的可能性,Avegent則展現了他們在技術上令人印象深刻的私人媒體播放機Glyph,PrioVR則嘗試了入門級別的運動追蹤/VR輸入系統。

但是Oculus仍然是CES上的明星,他們解決了DK1中存在的兩個最大的技術性缺陷,並展示了最新的產品原型。Crystal Cove頭顯集成了一組紅外LED燈,一個可以用來定位的追蹤攝像頭,以及一塊低視覺殘留的螢幕。這些改進大大提升了用戶體驗,並為2016年消費級別的Rift提供了基礎技術平臺。CES 2014閉幕幾個月之後,Facebook以20億美元的價格收購了Oculus VR。

 Oculus Rift Crystal Cove, CES 2014

CES 2015:消費級別的VR漸成雛形

在CES 2015上,VR和AR領域的進步明顯,但是隨著VR概念的火熱,巨大的經濟利益也吸引了很多想分一杯羹的機會主義者。

最臭名昭著的例子當屬在當時具有傳奇色彩的3DHead系統。這款產品聲稱可以利用現有技術,在沒有鏡頭的情況下提供完整的虛擬實境體驗。在億萬富翁Alki David的支援下,這款產品採取了激進的行銷措施(後來被證明具有誤導性),在已經激怒了VR社區的情況下,仍然採用了“Oculus殺手”這樣的宣傳語,並在Oculus的展位旁打出這些口號。3DHead的體積龐大,神似H R Geiger裡面的外星人頭。雖然3DHead外觀不怎麼吸引人,而且宣傳廣告也做得很爛,但是我們仍然盡最大的努力不做預先判斷。然而,在試戴過3DHead,並採訪了看起來很真誠的James Jacobs(當時的COO)之後,結果很明顯:往好了說,3DHead是一款糟糕的產品,往壞了說,3DHead就是一場徹頭徹尾的騙局。如果你看過James Jacobs的採訪,你會發現,3DHead比預期的還要糟糕。

不過,除了醜聞之外,VR也展示了前途光明的一面。Oculus帶來了最新的產品原型Oculus Rift Crescent Bay。這款產品於2014年9月在Oculus第一次開發者大會上展示,Crescent Bay讓我們看到這款將在來年3月份發佈的產品是多麼棒。它集成了高品質的耳機(採用了定制的內聯DAC和放大器),超輕的結構,以及後置的紅外LED集群以及單目攝像頭,用來進行360°的位置追蹤,並且採用了雙OLED面板以及菲涅爾透鏡。和Crescent Bay之前的Rift設備不同,這是Oculus第一款看起來像消費級別的產品。

Oculus Rift Crescent Bay

在2014年的柏林IFA大會上,三星發佈了與Oculus合作的移動VR頭盔“Gear VR”,該款設備需要配合Galaxy Note 4使用,其表現在當時確實令人印象深刻。隨後,Gear VR也出現在了CES 2015上。由於Oculus的CTO John Carmack非常好移動端虛擬實境的未來,當時Oculus在CES的展位也重點展示了這款設備。

在2015年的CES上,一個新的挑戰者——Razer也加入了戰局。這家廠商宣稱避開了Oculus的專利技術,而且不同於Oculus的封閉,它向開發者開源了產品的硬體和軟體。Razer的OSVR(Open Source Virtual Reality )平臺是和它的第一款VR旗艦設備HDK( Hacker Developer Kit )套件一起上線的。這款頭顯可以拆分並重新設計,然後分享到社區。這種建立在開源API上的VR平臺在當時確實像一股清流,儘管跟Rift比起來有很大差距,但是不失為一次讓人耳目一新的嘗試。

OSVR HDK Headset

大多數人不知道的是,當時Valve和HTC正在合作秘密開發一套虛擬實境系統,而這款產品將會震撼剛剛起步的VR產業,成為Oculus在PC VR領域第一個真正有力的競爭者。2015年3月份,在巴賽隆納舉行的MWC上,HTC發佈了由SteamVR提供技術支援的Vive頭顯,並在隨後舉行的遊戲開發者大會(Game Developer Conference )上搶盡風頭。Vive採用的是Valve最新的基於鐳射的室內追蹤技術“LightHouse”,配合當時的運動手柄,使得手勢輸入的精確度達到了前所未有的水準。Vive的加入,使我們對未來的消費級VR產品的未來有了更清晰的認識。

HTC Vive (DK1), SteamVR手柄,鐳射基座

然而,在2014年3月份發佈了由PlayStation 4驅動的Morpheus頭顯(Playstation VR的前身)的索尼,由於將重心轉向了更加傳統的消費類電子產品線,在CES 2015上卻缺席了這場VR盛宴。如果當時索尼能夠堅持推進Morpheus,那麼PlayStation VR在2015年底的時候很可能會成為大眾消費市場的最大希望之一。

此外,Sixense也展示了他們STEM運動控制器的最新版本。這家公司在2014年的時候成功的趕上了VR的浪潮,旨在填充VR控制器市場的空白。在CES 2015上,這家公司還演示了集成了IMU的控制器,以解決電磁系統中存在的漂移和失真。這款當時讓人驚豔的設備在Kickstarter上吸引了很多支持者,Sixense承諾會在2015年的年底發貨,然而直到現在,這家公司都還沒有實現這個承諾。

CES 2016:消費類VR產品之戰

CES 2016正式拉開了VR元年的序幕。很多業界觀察者在2015年的時候就期待第一代消費級別的VR產品的來臨,當時的硬體已經成熟,而且讓VR重生的功臣Oculus的種種跡象也支撐了這一觀點。不過,後來證明,直到CES 2016,我們才能預定到第一款消費類的VR頭顯。2016年1月6日,Oculus Rift正式開始接受預定,預期3月份發貨,而且承諾給Rift早期的Kickstarter早期支持者免費贈送一部Rift。然而,由於糟糕的物流管理,以及零部件短缺,導致Rift的發貨出現困難,日期不斷推遲。

消費者版本的Oculus Rift

整個2015年,作為Rift最大的競爭對手,HTC Vive不管是在公眾認識還是公關口碑方面都取得了現象級的成功。它的空間定位技術以及能夠精確追蹤的SteamVR運動手柄在世界範圍內成為VR的演示範本,而且它的沉浸式交互娛樂體驗也非常棒。Oculus的障礙在於對坐下和站立兩種特定模式給予了過多的關注,更為致命的是Rift的套件並不包括運動手柄,使得Vive成為第一個提供完整的VR解決方案,並將房間規模的VR體驗販售給消費者的產品。不管怎麼說,2016年4月Vive的發佈使得VR市場形成了以Oculus和Vive為首的兩大陣營的格局,也成為了兩派擁護者對戰的開端。

 Vive DK1 (左), Vive pre(右)

為了使Vive更快地的被大眾市場所接受,HTC抓住機會,向大眾展示了Vive最終形態的諸多可能。在CES 2016之前,我們已經見識過Vive的開發者套件的反覆運算,實際上,Valve在CES 2016上展示了硬體部分的演變,而在演示現場,HTC則展示了最新的Vive Pre,相比之前的產品,Vive Pre大大增強了硬體性能。Vive Pre裝載了全新的前置攝像感測器,使得用戶在使用過程中能夠看到周圍的真實環境。Vive Pre還具備了Mura校正功能,能夠最大程度的減小兩塊OLED螢幕之間的重影現象,而且體積也比前代產品更小。Vive Pre後來被證實就是4月份發佈的最終零售版本,雖然離HTC宣傳的“重大突破”仍然很遠,但是HTC的速度仍然令人振奮。

至於VR的輸入終端,Virtuix展示了Omni跑步機,以及一款全新的FPS(第一人稱射擊)遊戲。雖然Omni的體積龐大而且笨重,但是一旦你投入其中,就會迷上這種獨特的VR移動體驗。同樣的,Rudder VR也在CES 2016上展示了最終成品,並宣佈將在2016年開售。此外,還有一家實驗性的輸入裝置Rink,承諾將為三星的Gear VR開發配套的電磁場位置輸入追蹤控制器,然而其早期產品模型的實際表現卻讓人大失所望,而在CES大會之後,就再也沒有它的消息。

在CES 2016上,由於Sensomotoric Industries公司在凝視輸入和視網膜凹式渲染方面取得了重大進展,眼部追蹤終於在虛擬實境上有了用武之地,並在Oculus Rift DK2得以展示。眼部追蹤,最近剛發佈的FOVE頭顯的主打賣點,由於其明顯的體驗和性能優勢,或將成為未來消費級虛擬實境產品中的必備功能。

此外,Oculus第一次在CES展示了他們的追蹤運動手柄Touch,不過這款手柄在2016年底才正式發售。

以上可以算得上是一部關於VR的CES編年史。CES本質上是一個主打硬體的展會,因此很少覆蓋到開發者和業界在VR內容產業方面取得的重大進展。事實上,所有重要的VR產品都已經發佈零售版本,而Oculus、Sony、Valve/HTC如今在重點佈局內容生態鏈。今年CES關注的重點將不會是硬體的改版,更多的將會是對下一代VR硬體技術的前瞻。或許,我們將看到很多無線VR產品,眼部追蹤領域的進展,以及一系列圍繞VR開發的輸入裝置。CES的樂趣在於未知,此次的CES上會有哪些關於VR的驚喜呢?敬請關注雷鋒網的後續報導。

via

roadtovr

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